魔神至尊
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原帖由 @柴门派我来战斗 于 2022-4-30 05:08 发表 戴森球杀了五个小时,又买了,没所谓了,就玩起来还是有点繁琐的。物流系统过于复杂了。 电力系统也比较搞笑,一个石油井得先用三个风电发动以来,一个火力电厂的启动也得靠风电,先把煤矿给运作起来。然后无线电网的覆盖范围还贼小,一不小心没覆盖到分拣器,就又得拆了重新放…… 终于搞出四分叉物流口了,感觉整个星球都得拆了重盖,23333,库存得放一块,不然挺麻烦的,跑来跑去拿东西……
原帖由 @水星的爱 于 2022-5-1 15:00 发表 嗯。今天研究一下蓝图怎么用,怎么喷强化剂和怎么填平地皮,然后开个新档算了,十几个小时杀下去了,还是刚起步,确实设计的细碎了一点。 物流搞完之前还不能通电,不然产品堆积甚至分错了就很麻烦。物流系统搞那么复杂,其实没必要,不搞仓储系统,大量时间都花费在到处找东西上面了……而电网做的覆盖面积那么小确实不太合理,都没有神族水晶大…… 另外就是油料,氢气这种,一格背包格子只能装20个也太少了,完全不禁烧啊,时常要去领燃料
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2022-5-3 04:52 发表 你说的输电塔我知道,但我还是太小…… 这个游戏的乐趣主要是自己摸索一套生产系统,来生产某些东西,整出物流中心的话,自己摸索就要好久了。而且各种中间体都需要不少,来各种合成,研发出物流系统之前,十分繁琐。而且因为不知道后续科技有啥用和如何生产,所以要摸索很多…… 但是,搞出了物流中心,一下子之前的工业布局就全废了,等于重新开始了要……这个游戏在物流系统上花费的时间和精力太多了…… 另外,钛金属是不能本地生产的吧?难道要不断飞去另一个星球采集么?硅矿也是生产的很艰难难,一个石头采矿机要拖五个熔炉才能充分生产,但是产量还是很少……
原帖由 @水星的爱 于 2022-5-7 02:20 发表 戴森球一周目太繁琐了,放弃了。各种大拆大建,一号地球资源枯竭都是大问题,过于累了点。而且最主要的问题是,即使有了物流中心可以蓝图化,批量建造了,但是所有的基础资源和基础产品都一直有交叉使用需求,无论你怎么排,在生产环节,依然是比较错乱的。而且随着科技树的发展,各种半成品的交叉使用需求就越大,且越来越复杂……这确实不是一个很好的设计思路,尤其是我是不看攻略,不抄蓝图的情况下,科技树的复杂度是未知的。而每次有重大技术突破的时候,我都觉得需要重新开档来玩,太累了,快50个小时下去了,放弃…… 而且这个游戏有很多故意设置的很别扭的地方,比如航行模式的按键,比如星球上很难定位,没有地面上自动航行,建造,拿材料啥的都必须机器人走过去等等,就很别扭……