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[联动]三厂面对未来趋势的做法
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发表于 2007-4-28 01:06
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http://www.tgfcer.com/club/thread-5863530-1-1.html
从讨论wii vc时候想到,面对日后游戏在线下载取代物理光盘的大势。三厂的做法如下,而这些做法也终将改变业界生态:
N 利用以前自己是老大时期积累的老游戏,打VC牌,吸引住用户,从用户下手逐步过渡。缺点是老本始终会吃完,必须在吃完前过渡成功。
M 利用Live!的优势和XO开发平台的优势,打XBLA牌,吸引住小型开发组,用新技术保证声光效果,以此建立起新型的开发和销售模式。
S 用Home走SecondLife路线,但是前景不明,而且竞争门槛并不高,N和M都有能力开发这样的SL like“游戏”。对Linux的态度也不太明了。没有优势也没有模式,S在这条路上,估计会比较辛苦。
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发表于 2007-4-28 01:16
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补充:
S还是有类似N的优势,毕竟PS1 2两个时代,积累的大量“近代”游戏,如果利用好了,将极具杀伤力。但目前这个优势,正被无止境的复刻翻炒抵消掉。
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