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[掌机]
XB2流程设计真的跟屎一样
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发表于 2017-12-29 01:08
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没卡过。佣兵低两级过的,当时一直打不过,然后发现背包没装东西,吃两面包就过了。终盘才发现很多出战异刃连晶片都没装,基本是没输出的也不妨碍做主线。这游戏我除了前期打捞刷了50来w钱没刷过怪没研究过装备没有刻意去刷羁绊圆环都能舒服通关,搞点难点的支线让你稍稍研究下系统也是很正常的。6章前支线大多有做也没碰到过做不了的,至少说明大多数情况下不会碰到楼主那样做一半发现打不过的情况。场景技能很恶心,其实完全可以搞成不用带身上也能触发的。稀有技能本身就只有少数异刃有不存在靠异刃数凑点导致场景技能触发机制无意义的问题,这样强迫玩家菜单换异刃或者因为异刃开的人不对导致技能点够但凑不齐就恶心了。
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发表于 2017-12-30 16:40
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这游戏死亡惩罚都没的。你说boss上来秒人不讲道理。这游戏第一章就送了个百分比加生命上限的背心。全员血量破3000,T破4000完全不成问题。背包吃点东西加强防御注意血量不会被秒。烈还带一个无敌技能,异刃连击可以封印吹飞,boss放招都会有字提示的。中间单人boss无敌期间不能打,是会反击的。低两级过没毛病,当时战斗系统都没摸熟,就boss的出手频率磨都磨死了。合着你等级还没boss高又不想研究下装备仇恨机制打法对策就想无脑过去。至于龙胃那个上次也有个贴,我没接任务前就走到过这地方,等级比怪低点,好奇去打了,确定可以扔石头单拉打掉。至于支线怪是否更改了仇恨机制我就不知道了,据说是共享了仇恨,如果真的五个一起确实难打,设计的不够好。等我做这任务的时候已经比怪高10级无双过去的。真的到英维迪亚时感觉可以做的事情那么多,支线主线新系统新异刃各种爆炸,一个小小支线用的着这么纠结吗。这游戏能在平地上互砍算很幸福了,打不过还能跑,练了级能虐,见识下地形杀才叫吃屎。
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