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看了某些人的仁王3评论简直令人发指

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原帖由 @Epilogue  于 2026-2-21 03:43 发表
然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。
云玩家现身了


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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-2-21 11:49 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火了一把,什么浪人崛起、外包的忍龙4,一点水花都没有。
核心就是游戏玩法太过时,还停留于砍杀、闪躲等战斗要素里,其它好玩的,地图探索、场景欣赏、世界设定欣赏(看看同样偏ACT的血缘是怎么设计世界的)、宝物探索等等其它好玩的要素,一概不研究、不进化。
再这么下去销量只会越来越差,最终走向穷途末路。
明末不是早几百万吗,你我或者平行世界?



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原帖由 @狂涂  于 2026-2-21 12:10 发表
问题是忍组这套动作系统,除了架势,别的也已经被类魂游戏抄袭的差不多了,以明末为例,动作上除了霸体有问题,别的例如打斗节奏,速率等手感已经不错了,然而明末还有故事线,有分支,有探索,有关卡设计,画面尚可,这么一来,竞争力就上来了。
这两个游戏差距大得很很很很大。。。。。。


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