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[业评] 没玩过PS上的天诛,有必要补课吗?

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天诛忍凯旋和天诛2

忍百选是用忍凯旋自制关卡模式做出来的100关卡,收集自玩家制作的。

当时是靠日本玩家寄记忆卡给游戏公司收集


真的能玩入去后你会觉得忍凯旋和2比3和红要好。

本帖最后由 aishun 于 2024-4-9 19:01 通过手机版编辑


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原帖由 @quki  于 2024-4-9 20:11 发表
凯旋的配色和氛围相对比较高级肃杀,有自己的特色,属于瞎猫碰上死耗子的,有点像MGS1的质感。2代这些都没了,角色还变Q,个人是没玩下去。但是忍凯旋手感大粪,引导和难度机制也完全是上古游戏了。相对现代化改良的巅峰就是3和红,角色美型度巅峰是红,3代内容量大管饱,就是角色模型太丑。
2代最大的问题是没有背景音乐

而且敌人AI变得非常弱智,蹲在AI面前3米远、地势低1米,AI就可以看不见你。

战斗AI倒是加强



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原帖由 @ydy135  于 2024-4-12 12:08 发表
忍凯旋的关卡设计很有意思,目前已经玩了三个章节了,有点小上瘾的感觉。不过这个移动方式以及视角太别扭了,只能直线移动,稍稍动一下左右方向就会停下来,对于暗杀时机以秒来计算的游戏来说,这绝对是致命的。操作是否舒适和游戏机能无关,单纯就是设计思路的问题。甚至存盘还要在设置里改成自动存盘,才会在破关后给个存档提示,否则就要在设置里一遍遍地主动寻找记忆卡的选项,如果不这么操作,就不会存档。我一开始没研究明白,只要进入游戏就是第一关,还纳闷为什么没有存档提示。这种蹩脚设计在其他游戏里真的没见过
哪个时候哪个3D动作游戏不是坦克操作


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引用:
原帖由 @ydy135  于 2024-4-15 13:23 发表
昨天把忍凯旋通关了,三棱刺一直没用过,具体应该怎么用
就是让boss踩三棱刺然后斩他,扔炸弹。不用三棱刺也没所谓。

手裹剑、炸弹、地雷随便用。

boss都是套路打法,不用也不难。

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