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意淫一个RPG版的全面战争游戏

posted by wap, platform: Firefox
首先,既然是RPG,那比如做一个战争剧情和世界观背景,然后参考皇家骑士团2,玩家扮演的军团在一张大地图地图上到处移动,然后移动到到指定地方地方就发生剧情战斗————但是战斗不是皇家骑士团2、火炎纹章那种战旗走格子,而是用全面战争RTS模式代替。

兵牌系统:

既然这是RPG,那当然这个游戏必须有大量剧情角色,这些角色跟全面战争传统的兵牌单位结合。

每一个兵牌都有部曲长/队长/百人长,然后这些剧情人物就是负责担任兵牌部曲长/队长/百人长。

这些人物可以转职————参考皇家骑士套。职业种类除了会对兵牌队伍的攻防数值产生影响外,职业也决定了这个人物的兵牌可以带什么兵种————参考梦幻模拟战系列

步兵战士职业可以带中、重步兵,但是带不了投石机,骑士可以带重骑兵,但是带不了弓箭手等等。

魔兽使可以带战兽、怪步、巨兽————他可以骑在上面指挥。

自然少不了魔法师职业。

除此之外,不同种族的角色可以转的职业也不一样。比如矮人氏族长、矮人工程书、高等精灵神弓手、高等精灵驱龙使,然后他们可以带矮人风琴炮、矮人重步兵、精灵魔弓手、千年巨龙。

这些人物像全面战争三国那样,有韧性,人物的兵模被干掉的话就会进入受伤状态,如果下一场战斗再被干掉,就会死亡。剧情人物死了就死了,没得复活。

但是玩家也可以雇佣大众脸做部曲长,就算剧情人物死光了也不会不能玩下去——像皇家骑士团2一样。

当然,跟传统全战一样,兵队需要维护费,而不是皇家骑士团2那样付了一次钱以后不用发工资。

RPG系统:

人物升级跟全面战争战锤有,可以获得技能点然后去点技能,比如近防+5,武器威力+10%,被动光环,提升他所带的兵种的战斗力。

每个角色可以装5~10个技能,技能要装了才能生效————参考皇家骑士团2。

除此之外,等级升到到一定程度后,解锁新职业、解锁可以带的兵种,同时像其他RPG那样会直接提升血量、武器威力、防备力。(不包括全战传统的近攻、近防、冲锋、质量、护甲,要提升这些,由技能、装备提升和人物特性提升——参考全面战争战锤)

注意,这个防备力不是全战传统的护甲值,而是RPG传统的防备力,这个防备力跟护甲同时对伤害输出造成影响。

伤害计算公式是这样:
(基础武器威力 扣除 护甲后 + 破甲武器威力 - 防备力) x 特保/物抗

所以游戏开始时,一个等级1的人物带的农民暴徒血量可能是10000,而到了快通关的时候他等级40级时带的农民暴徒血量可能是55000。

装备系统:

跟RPG一样,可以装备武器铠甲盾牌头盔膝甲饰物,而不是战锤的武器铠甲护身符魔杖。这些装备不是只装在角色上,而是装在角色带的兵队上。比如一队步兵如果装了长枪,那这队步兵就是矛兵,获得抵御冲锋和反大加成。
如果装了盾牌就获得近防提升和挡箭率。
如果装了板甲,护甲和血量提升,但是速度会下降


举一个组合例子:
角色职业是狂战士长时,武器威力、近攻、冲锋加成获得提升、但是护甲和近防下降。然后可以带独特的狂战士步兵:高武器威力、高冲锋、只能装备轻甲、可以使用高破甲武器、移动速度快
接着再配搭提高攻击力和冲锋加成的技能组合,和以降低防备力作为代价提高攻击力的技能。
最后就得到输出得非常快,但是被输出的时候也死得非常快的狂战士兵队。
————参考全面战争战锤3的恐虐放血鬼。


战场表现:

为了做得更加像rpg,兵牌交战的时候每4秒会见到扣血的数字掉出来显示(当然要每4秒显示一次,否则如果每一次输出都有数字都掉出来的话,那80人弓箭队射过去搞得扣血数字像水一样哗啦啦掉出来,让战场观感很难看。)

当然你不喜欢的话,可以把这个掉数字关掉。

既然是RPG,那么在剧情战斗中也会有特定的对话,比如开战前主角跟敌方将来走出来互相撕逼几句,开战后,敌将兵牌血量减半、敌人全军军力-25%的时候也会出现一些对白撕逼,讲一些伟光正的道理辩论——————参考皇家骑士团2剧情。

这个游戏类型是RTS+RPG,那就叫RRPG吧!!


可能会有玩战锤的人会说,所有角色都转魔兽使用巨兽了就无敌了,职业设计有什么意义????我也不好说什么,因为皇家骑士团2是弓箭骑士团、皇家骑士团2重制还是弓箭骑士团,这两个游戏毫无平衡性可言。

皇家骑士团2重制的重制和火炎纹章我玩得不多,不知道这两个平衡性如何。

本帖最后由 aishun 于 2024-8-8 20:37 通过手机版编辑


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