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三点一线机瞄和自动补血是不是使命召唤带起开始的???

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如题。

光环1有个可以自动补充的护盾,但同时也有需要血包补充的血条。
接着光环2取消了血包补充的血条,只有一条自动补充的血条,但那给我的感觉更像是“高科技护甲功能”,而使命召唤2那种是非高科技的真正的补“血”。我那时候感觉是:原来非高科技也可以用这样的系统!?

还有三点一线机瞄,我是第一次在使命召唤1里见到的。

所以FPS里流行的三点一线机瞄和自动补血是不是使命召唤带起的???


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引用:
原帖由 @java0224  于 2021-6-26 09:55 发表
按照制作方的说法,使命召唤那个中弹后变红歇一会恢复的叫做“中弹几率”或者类似的概念,就是说越红你接下来中弹的几率就越高,最后挨一发就挂了。专门发表这个很勉强的说法是为了防止小孩子玩了之后会误以为真实中弹并不可怕反正会自己恢复
什么!?!?二次元和三次元的差别这么大!?!?



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引用:
原帖由 @反·索青  于 2021-6-26 12:00 发表
COD对硬核学院派FPS(主要是ID系)有两大“反叛”,一是强行分主副武器就只能带两把,二是没血条变成什么蹲下回血
当年刚上手玩MGSV时看到MGS也学COD那套瞬间觉得不想玩了,扔在一边好久
像GTA都还知道血条和所有武器都带身上对“游戏性”的重要性,一直有保留
GTA还不是能回复半管血


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