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第二次玩到扔手柄

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第一次是玩mgs5入侵别人,想尝试无发现侵入成功,好几次差一点就被摄像头看见,一起火大扔了手柄,这个是我自我心态问题

第二次是刚才玩黑魂2,是被垃圾的地图设计恶心了。在那个满是毒沼的城堡了,到哪都是同一种套路陷阱:毫无预兆地敌人从后面冒出包围你。

好不容易过了一个套路打死我的地方,继续前进,前面的地方又是同样的套路弄死了,气了

其他忍龙猎天使魔女鬼泣1恶魂黑魂1都不会扔手柄~~~~~

本帖最后由 aishun 于 2020-4-5 16:18 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @flashback  于 2020-4-5 16:21 发表
黑魂2 的恶意,设计师以为你经历了魂1的洗礼,这次会跟他心领神会灰心一笑。
但他有点高估了自己,其实就是一些拙劣的陷阱。

魂1和魂3其实也有各种阴险角落里布怪的方式,但玩家很少被怪物从背后包围,即使背后有怪也会在接近是很快被玩家感知,原因就是怪物的出场和行动都有明确的“提示音”,有的会尖叫、有的为低吼,不会叫的就有强烈的脚步声,让玩家可以根据声音判断周围敌人的位置。这种“怪物提示音”表面上看是给玩家形成心理压迫,其实是在给玩家提示让玩家做好接招的准备,一举两得。玩家的每场战斗就像在解题,给出了所有的已知条件,让想法解出答案。
魂2的怪物出场都是静悄悄的,有的甚至在攻击时都静悄悄的,这样就更容易从背后接近玩家从而形成“腹背受敌”的形势,因为只有这样才能给玩家形成压力。某些怪物超远的发现距离和追击距离也是为了从玩家背后形成包围而设计的。但这种难题的提升让每场战斗都是碰运气,如果没包围,那么赢了,如果有包围,那么死。魂2的这种布怪方式也是一种解题,但解的是故意隐藏条件的脑筋急转弯。
个个怪都会连斩,还有很多怪攻击欲望都特强,又全部堆在一起~~而且还一直都是反复这样的套路



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引用:
原帖由 @hydelete  于 2020-4-6 22:15 发表
魂2也就开头难吧  毒池如果是不放火打过boss那说明真的会打了
召唤ai打过


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