» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 80年代的SEGA是不是真的有外星科技

老孟应该配个图片,虽然图片是静态的无法体现活动元素的视觉效果


附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • chick 激骚 +1 感谢分享 2015-12-5 13:48
  • md2 激骚 +5 恭喜发财 2015-12-4 20:25

TOP

另外,真正的外星球科技是90年代中期的世嘉。当时世嘉技术力先锋部门并不是AM2,而是AM5。
那段时间,世嘉搞的黑科技电子产品并不是街机厅里能看到的(虽然MODEL 2和3已经极其值得膜拜了),只有去日本JOYPOLIS或者英国、澳洲的SEGA WORLD里面体验。
这是当时世嘉在大型室内主题游乐园的代表性项目"VR-1":





[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 00:35 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 01:13 发表
带种的就不要删帖啊
删帖是为了等你刷完那些图啊,免得插在中间。

"那种市场就送给你们好了,我们世嘉必将用不同于你们那类游戏的、使你们意料不到的新颖产品来展开猛攻。"
——
世嘉社员、《甲虫王者》之父植村比吕志先生

这句话只是回应前两楼的。本来你反驳得挺好,谁料突然拿追击HQ跟铃木裕大师那被业界誉为"活动块妖魔"的游戏作品相比,哈哈哈哈哈哈。

我苏博士断乎不信这世上会有人认为POWER DRIFT无法秒杀HQ的,
除非只是在模拟器网站上面搜图片而从来不曾玩过的人。

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:20 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 01:19 发表


哦。不好意思,我从来不关注此类游戏,你贴几个纯2d的上来。

纯2D也没什么拿不出手的,这俩都92年的,并不差,但也不格外突出。


但这又如何?

世嘉搞差异化竞争,凭什么非要跟业界那些卡三科四们玩一样的东西?都跟他们学,业界还能进步?

能在JOYPOLIS里面搞实用VR技术的世界级综合娱乐集团,若真的想做一块高端2D基板秒掉CPS2,你认为有难度吗?

至于MD2,没有想证明"世嘉的动作街机游戏直到80年代末也一直超越业界五年"的意思。

从1985年到1992年,世嘉街机上的大作,主要是体感产品和各种大框体街机,这些一般都是纵深的赛车、光枪、飞行射击。这之后,就是以铃木大师和AM2研为先驱,带领世嘉走向3D时代了。脱离历史背景,非要拿世嘉没有投入较多精力的部分(譬如清版动作、横纵卷轴飞行射击),和别人家的命根子产物相比,并没有显著的意义——因为这并不能证明世嘉没有实力做。

说到大魔界村,这游戏被我们中裕司院士高品质移植到MD上面,连卡普空都赞扬。


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:54 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 01:42 发表



因为他的标题就是 80年代的SEGA是不是真的有外星科技,可没说不算80年代后期的事儿,我当然可以拉上天尊的游戏,还有,叫md2出来,这是我和他的对局。你跳出来算是什么一回意思。


拿1992年的战斧后传出来 ...
交流而已,谈什么对局

MD2决然没有想证明"世嘉的动作街机游戏直到80年代末也一直超越业界五年"的意思。

他的标题我不认为有问题,抛开游戏类型,就拿发色数和活动块来比,《银河力量2》完全不会惧怕《快打旋风》,反而事实将相反过来。


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 01:49 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 01:48 发表
我告诉你,本帖的目的是为了打md2这个伪游戏迷真小白、复制粘贴专业户的脸,不是打世嘉的脸。



你不要把撕逼战争上升到前所未有的高度。我也不再回应你的挑衅。
既然朋友你行为的本质乃是如是,故我亦就不说什么了:D

我没有想撕逼的意图,你想打他脸,我想借此机会略微讲一下世嘉在相关方面的成就,现在我的目标达成了,你继续。

玩街机的硬派老玩家脾气大,这个我理解。

TOP

引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 01:54 发表



他1楼可没有写明白他决然没有想证明世嘉的动作街机游戏直到80年代末也一直超越业界五年,所以我默认他指的是80年代的所有游戏,有什么不妥吗???他在被打脸之后才开始狡辩

我最后说一句吧,我并不想故意舌战或者为md2帮腔,但有个重要的思路必须要表达:

他既然看了街机历史的图书,那么在这书里,世嘉的代表作一定会以《太空哈利》、《OUTRUN》、《超级摩纳哥GP》之类的大型框体游戏为主,这些游戏都不是我们常见的平面卷轴动作游戏,而这些游戏在"技术力"方面,确实领先业界整体水平——无论与其相较之作是什么类型。但至于"五年"之说确实不够严谨。

70年代初至中期,世嘉已经取得业界绝对霸权的地位,犹太人社长罗森老先生凭着他不盲目从众的心态、高品质的服务以及世嘉本身具备的技术力和世嘉背后大金主——海湾与西方工业集团的资金保证作为矛头与后盾,横扫全球市场。1972年,世嘉在日本街机市场占有率达到百分之六十五以上,超过TAITO与NAMCO份额之和。但70年代后期,世嘉份额先后被TAITO和NAMCO大量鲸吞,为了重登业界主导地位,新上任的中山老社长决意开拓新市场,进一步提高技术水平,展开差异性竞争,改变游戏中心的氛围。除了体感街机外,抓娃娃机、滨松欢乐广场、世界达比赛马机乃至幻想地带,都是相关思路带来的产物。这些不仅使世嘉在因"新风俗营业法"而饱受苦恼的全业界中再度强势崛起,也令世嘉的股票顺利上市且广受投资者看好。

既然在客观史实上,世嘉确是以这些产品称霸于街机市场的,那么在讨论"世嘉的技术力"上,自然就可以暂时忽略掉那些传统意义上的平面卷轴动作游戏。因此他说"80年代世嘉是不是有黑科技",就是说"这些各类大框体街机是不是黑科技"呢?

举个例子,南梦宫在80年代,有自己的好基板,也用过任天堂的基板。那么,《银河力量2》就相当于"南梦宫自己的好基板",而《战斧》就相当于"南梦宫用的任天堂基板"。既然我们不可以用"南梦宫用的任天堂基板"来证明南梦宫的水平,那么当然也要用《银行力量2》而不是《战斧》来见证世嘉的技术力。因此,要用《银河力量2》来比《快打旋风》,不同类型进行对比可能并不合理,但这种对比并非判断游戏的可玩性,乃是判断技术力,所以当然要用各自的精锐产品啊。


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 10:52 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-12-4 02:19 发表





你说的很对,我承认80年代世嘉街机确实引领业界,我之所以要和md2叫板只是单纯的不爽他本人而已,完全没有故意要诋毁世嘉的意思。

但我的言行确实有点过火,伤害了世嘉fan。这一点上向你表示歉意。
没关系的,我其实明白你作为真街机老玩家,不会刻意攻击世嘉这一在街机业界有着卓著贡献的厂商。我们的讨论总之是有益的,若我无意中有言行过火,我也同样表示歉意。

这么晚了,休息吧老兄。至于你和MD2之间的话题,我不会再说什么了,你和他明天再继续吧。

TOP

引用:
原帖由 dongzhigang 于 2015-12-4 10:13 发表
SEGA的强项确实在那种大型框体,体感类上,但是相对而言价格方面就高出比较多,我第一次在街机厅见到SEGA那个丛林大冒险和死亡之屋4的时候,真是非常的震撼。在90年代初期,SEGA的SYSTEM32基板画面其实也很不错,记得 ...

转一个B站网友发的一币通关的SYSTEM 32《异形3》视频:
http://www.bilibili.com/video/av635928/

另外,我们常见的"普通框体"的基本架构也是世嘉首先发明的。80年代中期,SEGA对旗下街机厅进行大规模改革,使其脱离大众眼中昏暗、脏乱的印象。改造行动的其中一环,就是提高照明,增加灯具。当时很多街机游戏采用桌台式框体(无论是泛用性框体还是专门的框体),而其屏幕会映出天花板的灯光,非常影响娱乐。于是,世嘉根据本来就有的竖立式框体进行改造,制出以清爽的白色为基调、屏幕向后倾斜、可以搭载不同游戏基板的竖立式泛用性框体"CITY CABINET"(其后继者"ASTRO CITY"活到了今天),同时期街机大厂也紧随世嘉推出了类似产品。


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-12-4 11:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 xpressure 于 2015-12-4 11:49 发表
ccf1st你完全不了解SEGA的魅力, 喜欢SEGA游戏的人很容易就成了死忠脑残粉,一般人的自然也就无感,甚至不喜欢,甚至讨厌, 这就是它的魅力,我从MD到SS到DC,直到SEGA倒向sony,又义无反顾地入了以前非常讨厌的ps2,到ps3,说 ...
SE~GA~~

你也是SEGA粉

入索尼是很正常的~因为索尼系主机的SEGA游戏数量最多,独占作品也最多。如龙、初音、女武神这些都是必玩的神系列。

TOP

引用:
原帖由 xpressure 于 2015-12-7 22:21 发表



拜读过博士很多作品,很涨见识,跟博士您对sega的历史了解比起来,称做粉有点自惭形秽,我只是一个喜爱sega这间公司的普通游戏爱好者,还希望博士您能多出一些关于SEGA历史的作品,让我们能更加了解这间伟大的 ...
没问题的,我将来肯定会出一些历史文集。历史研究总是在不断发展,我要不断完善以前的作品。谢谢欣赏!

只要喜欢世嘉,就是朋友,我们都是世嘉的拥护者,欢迎来博士的小屋群交流一下游戏。

至于研究历史呀,研究究极打法之类的行为,都是基于对世嘉感情的行动,在世嘉面前我永远都是学生,博士的称号是MD游戏贴吧的吧主自由薄荷兄加封的,哈哈。



[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2015-12-8 14:07 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-12-7 09:13 发表

在大型体感设备上,比的又不是只有画面,还有框体。在框体制造上没有一家街机厂商能跟SEGA比。SEGA本身就是做机械设备出身的,加上背靠本田,其在框体制造上的技术能远远将其他街机厂商甩在后面。

在世嘉官方的街机史书《SEGA ARCADE HISTORY》里,有一篇对世嘉的铃木久司董事的专访,他回顾世嘉辉煌的体感街机历史时,表示南梦宫没有足够的经验来完成大型框体的设计,还提到世嘉的产品之所以在全世界都取得巨大的成功,是基于出色的技术力、生产水平以及过人的营销能力和本地化策略。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-12-8 17:49 发表

结果呢?你推崇的这些厂商在90年代还是在街机市场上被SEGA吊打。
在新旧时代交替的NAOMI时代,TAITO、NAMCO、CAPCOM和彩京都投奔世嘉了,还要加上一个连带着的SNK(CVS)。:D

TOP

引用:
原帖由 坳由根 于 2015-12-17 12:43 发表

你不清楚,我是从02年就看着md2夸骨头先生的~

从大概05年起,他就开始隐藏自己sega青的身份。

你喷别的没用,真的只有喷sega才能伤害他~

另外,他也是个假lolicon,上次去他家,他家最上面一张碟就是熟女 ...
老孟既然曾经是“SEGA青”,那为何他要掩盖这个身份,以至于今天看上去他就像个没有特别倾向的人呢?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博