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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

补充一下,索尼曾经提议与世嘉合作共同制作32位光碟载体主机,当时SOA总裁科林斯克非常赞同,但最后被日本世嘉否决了,如果当初这个通过了,那任天堂就活不到21世纪了。


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引用:
原帖由 werety 于 2014-8-15 22:00 发表
日本否定了米国的方案,是不是因为日本觉得当时还未到“家用机3D时代”?可能日本认为家用机耍3D,起码要再等一个世代,土星的架构是为2D准备的,VDP1\2,活动块\背景 分开处理,明显2D思路。
有一点我不太明白,土 ...
土星就是按照3D+2D思路去搞的。至于3D不如PS,可能是世嘉想不到会有其他公司弄出3D机能更好的家用机来。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:22 发表

内斗害的
日本总部和美国分部斗
总部的家用机和街机部门斗
几个软件开发部门也要互相斗

这倒也不是世嘉的专利,哪个大公司没内斗问题?看看索尼、微软
PS3和X1首发的问题很大程度上都是内斗害的
所以世嘉在20世纪末 21世纪初,把下属团队整合成9个软件开发部门,然后再搞联邦制让他们独立出去成为子公司(全资),确实是很好的避免内斗以及提高工作效率之极好佳策。:D

这措施是香山哲向大川功会长兼社长提议的。后来大川病危,以香山为首的革新派(对外亲任)与以佐藤秀树为首的元老派(对外亲索)爆发内斗,在二人争夺未来社长宝座之战中,最终佐藤获胜。

等到飒美入主后,似乎没什么内斗了。疑似黑道背景的里见治会长真有一套。:D


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:45 发表

9个子公司那个时代依然没有解决内耗问题
不过倒是产生了一个非常有趣的现象,就是PS2、NGC和XBOX三方的支持者都表示“世嘉最青睐我这台主机”
实际上那个时期世嘉总部管不动旗下这群子公司,完全是任其发挥,而子 ...

你对分社后那段历史叙述和评论得非常精彩!收了:D

不过,SAMMY提出与SEGA合并是2003年初(新闻发布会是2月召开的,预计10月合并。然后4月时,南梦宫出来搅局,说已经向世嘉提出合并申请,世嘉也说已经接收了申请,但是因为正在和SAMMY进行合并商议,所以不能回复南梦宫的。然后到了5月8日,世嘉取消和SAMMY的合并计划,而同一天南梦宫也宣布不再考虑和世嘉合并。弄得非常狼狈且戏剧化),而小口久雄成为社长是2003年7月,所以并非小口拒绝合并,而是被誉为"硬件博士"的佐藤秀树社长处理不当才致使合并破裂。作为代价,CSK背景的福岛会长下台,佐藤博士失去社长宝座然后接任会长(但他这个会长是"无代表权会长")。接下来,年轻有为的小口接任,成为世嘉头号实权领袖。之所以小口能接任,主要就如你评论的,他业绩好。

小口说
世嘉要挺起胸膛,靠自己的力量复苏。我觉着这句话其实是在安抚社内不安情绪,也在打消外界猜疑。

小口至今也是世嘉飒美集团的高层。

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引用:
原帖由 k62163 于 2014-8-16 00:31 发表
我也觉得DC应该是SEGA最没硬伤的机器了。只是SEGA太弱,没争取到更多的第三方。
是索尼营销能力太强,不是世嘉弱,世嘉能争取这些第三方已经很成功了,当时任天堂第三方不是更少么?后来NGC XBOX加一起还比PS2差1亿多台,只能说索尼营销太猛。

说道第三方,DC时代世嘉最大的错误是与EA交恶,导致失去了北美头号软件商的支援。

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-8-16 10:12 发表
posted by wap, platform: Windows
是土星时代吧····
就是DC时代。

当时美国世嘉总裁斯托拉没有和EA谈好,两家结怨。失去EA后,世嘉只好用自家Sega Sports系列来跟EA对抗。

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 10:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-8-18 18:49 发表
posted by wap, platform: ZTE
应该不可能,3年前就用cdrom了
据FAMI通DC编纂的正史《SEGA CONSUMER HISTORY》记载,时任世嘉社长的佐藤秀树透露,当初世嘉第六代主机是有土星和木星两个计划的。木星是卡带机,土星是光碟机。在开发过程中,木星计划被废弃。木星计划启动时间不详,据佐藤秀树称二者大致是并行开发的。

后来与土星存在互换性的ST-V基板,从某种意义来说,就是木星的延续。

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