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1996年7月19日,世嘉系机种上的第二部《炸弾人》作品——《土星炸弾人》在日本发售,次年5月1日推出欧版,8月22日发售美版,它是唯一一部在三大区发售的《炸弾人》作品。目前已知尚有澳洲版。工藤裕司担任制作总指挥,与世嘉一同创造了《樱花大战(Sakura Taisen)》的RED公司参与了本作的角色人设工作。
本作在《MEGA炸弾人》的基础上进行了全面升级,无论是从音画、细节还是系统上,其变化不亚于《拳皇95(The King of Fighters '95)》与《拳皇98(The King of Fighters: Dream Match 1999)》之差异,乃系列中之极品。2008年在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选出的“十大最佳土星游戏榜”中排行第八;1997年被美国专业游戏杂志《Electronic Gaming Monthly》列为堪与《俄罗斯方块》、《超级马里奥》同榜并论的伟大巨作。
日版故事讲述邪恶组织“希基军团”的头目武藏为征服地球,夺走了传说水晶塔中的四枚水晶,导致被封印的传说魔神复活并被希基军团所操控。主人公白炸弾人和他的兄弟黑炸弾人为拯救地球的和平,在正义博士艾因的帮助下讨伐希基军团。西方版剧情大同小异,只不过人物名称有些差别。
过关模式的基本游戏方式延续前作,但这次可以两人一起玩。同玩时除非同时毙命或命数用光,否则一人死亡不会导致重启本关,不过生命数是两人合用的。有一个实用秘技:将土星内置时钟调到上午10点至11点之间开始游戏,生命数会变成6。
有五大关卡,即游乐园、江户时代、西部时代、恐龙时代和未来都市。难度亲和,易于上手,依然可以通过反复刷道具来造就出“无敌炸弾人”。只有第五大关的基地部分和两个最终头目有点挑战性,西部关的狼头目是必须要利用火车上的大炮来攻击的。
本作最多可十人对战,但十人同玩时可选场景只有一种且人物比例极小,故八人对战模式才是最适合的。三人至七人对战需使用六分插,七人至十人需要两个六分插。
顺带一提,本作并不是世嘉史上可同乐人数最多的单机游戏,同为土星平台的冰球游戏《NHL All-Star Hockey》可以十二人玩。当然人数更多不代表更好玩,大多数玩家买六分插还是为了享受本作以及《守护英雄(Guardian Heroes)》之类的上佳游戏。
除延续前作的累计胜利次数制外,还加入联赛制,后者需选好要打的关数,全部结束后选出冠亚军和得分王等奖项。可自行设定的规则项有很多,日版的选项如下:
正常可选人物包括:白、黑炸弾人,HUDSON当时的新吉祥物女牛仔哈妮和武士小铁,来自红白机游戏《迷宫组曲》的米伦,《冒险岛》系列主人公兼HUDSON灵魂级人物高桥名人,PC-E游戏《PC原人》主人公原人,以及来自《天外魔境》系列的战国万丸、团十郎和绢十人。这些角色在CPU使用时,都有各自的打法特点。若在对战模式的最初画面即“累计胜利制”和“联赛制”的选择画面中,按住L+R键片刻直至听到一声清脆的音效即可激活隐藏人物,多了《银河公主》的女主角尤娜(自带数个速度鞋道具)和《天外魔境》中的恶役角色曼托(自带一个投弾道具)。
八人对战模式下关卡有八种:经典、足球场、丛林、沙漠、卫星、游乐园、忍者屋和机械工厂。若在选关画面下按住X+Y+Z三键直至出现音效,即可用上下键选择场景时段,有早、中、暮三种。区别在于关卡的布局、以及道具方面的差异。
若使用HUDSON出品的“SBOM JOYCARD”手柄(当年电软称其为“哈德森娱乐卡”,是翻译错误),则可激活更多隐藏要素。在OPTION选项中,将此手柄中间的暂停键上方的小开关拨到最中间,然后静待几秒钟,会听到音效。之后,在每关都可以选择夜幕时段,且CPU的等级可以调到4级。其原理其实就是在利用暂停键的自动连发功能。经本博士研究发现,只要按暂停键之频率可达到每秒16次左右,不需此手柄也行。
由于该手柄并未在西方发售,因此玩西方版时,用调隐藏人物的方法即可激活4级CPU难度;而用正常调时段法,即可激活四种时段。
除过关及对战外,新增具有超高挑战意义的“大师模式”。其元素很有中华风格,共有二十层(关),每四层有一个头目。玩家要通过得分进行段位认证,获得最高评价“名人”的条件极为严苛,需得分数320000点以上、技术分30000点以上、通过全部20层、心形道具最多只拿三枚。
原帖由 睡睡平安 于 2014-7-31 22:39 发表 确实 …… 不知道pc上的土星模拟器跑炸弹人效果怎么样?
原帖由 快乐猪头 于 2014-8-1 09:00 发表 posted by wap, platform: Opera 7月31日,炸弹人形象诞生30周年的纪念日啊!可惜当年只有一个SS六分插,没能实际尝试一下更多人对战。
原帖由 joker23 于 2014-8-1 17:18 发表 砸了他的黑店 没记错老五是天津的吧,兴安路买的?