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[其他] 游戏导演和游戏制作人谁更重要?

游戏可以有director也可以没有,但是几乎商业化的游戏都有producer

很多公司p和d其实是不分的,p就是d,d就是p.
但是也有分开的

如果一个项目同时有p和d,那么p必然是负责开发的流程进度时间人员,也就是管理和程序上的。
而d是负责开发质量,也就是内容,我们做什么,怎么做。

p是偏行政的,而d是偏生产的。

决个例子,p:我们要做一个fps, 5m预算,2年完成,target对象是16up的男性,市场面向是美国。平台是x0
而d: Ok,我要一个美女作主角,我们要有很多血,敌人是外星人,美术风格要是美式漫画那样的,blablablabla...

到了开发过程中,p: 我需要10个模型师,5个动画师,2个ai的程序,50个tester etc. 我需要每周有一个可以供review的版本,这个礼拜需要加班. etc

而d: 我们这周要完成主角的基本动作,第一关的Level design, type1敌人的造型不满意,要重做。这个房间的光线太亮,我们做暗一些。etc

但是其实很多公司的p其实就是d,而没有d这个职位,lead game design会兼顾一些d的工作,但是其实他们还是偏重实施的,而p则是纯粹的定设计方向。不会具体做太多的实事,毕竟他的精力要兼顾整个项目的管理


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