»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 游戏导演和游戏制作人谁更重要?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
游戏导演和游戏制作人谁更重要?
mikelfanfan
混世魔头
帖子
2943
精华
0
积分
19297
激骚
91 度
爱车
自行车
主机
xo360,ps3
相机
5d2
手机
注册时间
2003-12-24
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-9-7 11:42
显示全部帖子
游戏可以有director也可以没有,但是几乎商业化的游戏都有producer
很多公司p和d其实是不分的,p就是d,d就是p.
但是也有分开的
如果一个项目同时有p和d,那么p必然是负责开发的流程进度时间人员,也就是管理和程序上的。
而d是负责开发质量,也就是内容,我们做什么,怎么做。
p是偏行政的,而d是偏生产的。
决个例子,p:我们要做一个fps, 5m预算,2年完成,target对象是16up的男性,市场面向是美国。平台是x0
而d: Ok,我要一个美女作主角,我们要有很多血,敌人是外星人,美术风格要是美式漫画那样的,blablablabla...
到了开发过程中,p: 我需要10个模型师,5个动画师,2个ai的程序,50个tester etc. 我需要每周有一个可以供review的版本,这个礼拜需要加班. etc
而d: 我们这周要完成主角的基本动作,第一关的Level design, type1敌人的造型不满意,要重做。这个房间的光线太亮,我们做暗一些。etc
但是其实很多公司的p其实就是d,而没有d这个职位,lead game design会兼顾一些d的工作,但是其实他们还是偏重实施的,而p则是纯粹的定设计方向。不会具体做太多的实事,毕竟他的精力要兼顾整个项目的管理
UID
18447
帖子
2943
精华
0
积分
19297
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
10283 小时
注册时间
2003-12-24
最后登录
2023-8-1
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计