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[其他] 【密特罗德】打速通这帮人太牛逼了

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感觉速通这些搞不好本来就是程序员设计好的,类似于自己放出秘技用来制造话题


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程序员和关卡设计的是不是签了保密协议期限过了才能解密



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从游戏设计的角度看,要禁邪道攻略很简单,比如最终BOSS只有在满足特定的条件~如收集完特定的道具装备或者击杀的BOSS数,击杀BOSS的顺序,经历的剧情,甚至是地图的完成度~才会出现,不然就算你来到最终BOSS的房间也是白搭,甚至可以给个调侃的台词,比如,“朋友,你现在来到这儿一定是用了某种神奇的把戏吧,不过告诉你一个遗憾的消息,你可能已经通不了关啦,重新开档再来吧”。

那为什么这些游戏不这么设计,你们觉得是为啥呢

本帖最后由 sigmaxion 于 2021-10-31 14:54 通过手机版编辑


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