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[业评] 恶魂最新演示,画面真是扎实

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多边形数量和贴图分辨率都不一样,有可比性么


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引用:
原帖由 @ydy135  于 2020-11-8 18:18 发表
刚刚又把9月份的宣传视频,也就是那个敌兵一刀秒的视频拿出来对比,发现画面观感不同的真正原因:
1.一刀秒版本的视频里,主角穿着的盔甲就是正常的状态,而且对光照的反射非常惊人,有浓重的CG感。而新版试玩视频里主角盔甲被一层雾气笼罩着,根本体现不出光照的反射。
2.一刀秒的环境光照,尤其是天井光线造成的明暗对比极其强烈,给人一种光追游戏的错觉,而新视频的环境光照则是一团糟,就像天一直阴着一样,毫无真实感。

总结:恶魔之魂的最新版本即便和9月的版本相比,也缩水严重,如果为了这样一个游戏购买PS5,貌似还是太草率了,曾经吃过PS4首发机的亏的我,不会再上第二次当 了
光照对观感影响很大的,就算同样的模型材质贴图,不同光照环境下表现也不一样



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充分说明只要机能差不多,模型,贴图,引擎差不多,画面就差不多,要是有差,就在上面几个因素找原因


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