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3D格斗游戏,基础框架感觉还停滞在vf3时

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原帖由 @imnothero  于 2022-9-15 11:19 发表
另外,魂之利刃也和vf3 差不多时间就有纵向位移

准确说,街机版是95年,比vf3 更早,铁拳呢?

本帖最后由 imnothero 于 2022915 03:22 通过手机版编辑
饿狼早就有纵深移动了


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原帖由 @md2  于 2022-9-15 11:04 发表
VF2虽然整个攻防体系与街霸2不同,但仍然是2D游戏的思路。街霸2兴起前,有非超级流的2D格斗游戏,他们没有波升,大家都是真实的拳脚,但没人觉得他们的系统是3D,哪怕部分游戏真的可以向纵深移动。

VF2 最典型的2D特征有两条: 1 无法主动在场地上纵深移动,只能通过投掷或者起身翻滚来变更所在的平面。 2 跳跃仍然是二维进攻的唯一手段,你不想直线突进就只能起跳,然而这在现实中是不可能的。
VF3则完全不同,首先是大幅删减跳跃,其次是加入了在地面纵深移动的按键,按住还能在场景内随便跑,3D格斗游戏中的地形第一次有了意义,不再是一个平板了。
可以说2D格斗与3D格斗最大的区别就是前者的进攻方向是X和Y轴,而后者的进攻方向是X和Z轴。
3D的侧移动也是一瞬间,然后摄像机视角又回到2D的框架,本质上还是2D,因为双方必须共面方向键的控制和各种判定才有意义
能够不共面的真3D格斗可能只有能量宝石,电脑战机,超能力大战,武士道之刃,还有PS1上的一个叫军马的,也许这些能满地乱跑的类型才能算3D格斗吧

本帖最后由 sigmaxion 于 2022-9-17 10:28 通过手机版编辑



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