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[业评] VGTIME聊天室:游戏难度的迷思

posted by wap, platform: iPad
这几天玩了3ds的萨姐后有种感觉,就是难度体现在按键次数上,最终BOSS起码得按几百上千次射击键,要是死了重打的次数多,起码得上万次,这种让人疲倦煎熬的设计感觉早就过时了(不过GB版好像都不需要太多的按射击键次数),尤其是习惯了魂系列的几刀秒以后,也可能就小孩比较玩得动了


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