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黑色洛城360版完败毫无悬念,某软群体竟说模糊阴影更真实
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发表于 2011-5-29 02:19
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连物品边缘的光影也做不到,RQ竟然吹360光影比较好,还吹确实比较好。
可见逃避现实的RQ已经到了无可救药的地步。
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发表于 2011-5-29 03:37
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LZ那兩張車街上的貼圖比較已經很清楚了,以下貼圖和SSAO層次感比較更加清楚。
RQ吹讀取問題,遠景竟然比近景讀取更快,要吹牛也不是這樣吧。
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发表于 2011-5-29 13:51
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不如看看CELL的熱摸折射效果。
再看看Xo解決孤島2性能不足的做法。
RGBA8加入的非壓縮RGBA16F
這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化
而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。
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发表于 2011-5-29 15:19
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哈哈哈,又逼疯一个了。呵呵
Xo那所谓的PCF其实是一种朦化光影,是以前用来做光影的一种老旧技术。效率还不错。
但可惜的是,这种朦化光影的老旧技术会将物品的边缘给一起模糊化,所以看到的是一堆模糊又糊成一团的光影。还有残留的像素。
现在基本都不用这种2x2 4x4模糊化光影技术的了。除了资源不足而已。就说孤岛2的Xo版,都用3Dc强化器,LA的Xo版还用这种老旧技术,可见资源不足到了可怜的地步。
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本帖最后由 super6 于 2011-5-29 15:20 编辑
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发表于 2011-5-29 15:38
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什么是朦化光影,就是在物品边缘上加入一层朦化,通常加入朦化之后出来的效果都会有残留像素。因为那不是照出来的光影边缘,而是在黑色边缘中加入朦化。
因为有些东西例如树叶或者一条型的物品,通常都会因为加入朦化位子不够,导致整个糊成一团,这就是朦化光影的水准,也是老旧技术,Xo竟然还用,不要笑死人啦。呵呵
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