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» 資源不足硬上弓,360 孤島危機2 採用Deferred Shading延遲著色帶來的通病。
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[业评]
資源不足硬上弓,360 孤島危機2 採用Deferred Shading延遲著色帶來的通病。
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发表于 2011-1-31 14:59
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畫面視覺視點達到了KZ2同樣程度。
Deferred Shading延遲著色帶來的通病,不夠用的10MB快取記憶體延遲過長。導致殘像出現。
整體畫面表現,noaa帶來的極度震感畫面。
資源不足,閹割部份,勉強達到Avg:29.991fps Min-Max:29.0-30.0fps Tear:0.023%
[flash=550,400]http://www.youtube.com/v/VrtOkNOgm1Q[/flash]
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