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[新闻] N64游戏重新编译成PC游戏时代到来,附假面64PC端执行文件下载

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国外大牛Mr Wiseguy经过一年开发,制作出一套把N64游戏直接编译成原生PC游戏的解决方案
第一个编译成果是假面64,时之笛的转换工作也会在近期内完成。

https://www.youtube.com/watch?v=ywWwUuWRgsM

到这里:  https://github.com/Mr-Wiseguy/Zelda64Recomp  下载运行文件,只要载入美版假面64的rom就可以开始游玩
编译方案源文件在这里: https://github.com/Mr-Wiseguy/N64Recomp

作者对编译之后的假面64做了一些优化,包括暂停界面的卡顿,音乐增强等等。接下来会陆续放出高分辨率贴图,光追等等材料和功能。

效果远远强过目前任何模拟器,支持任何比例屏幕,原生分辨率刷新率。这个编译方案几乎支持所有N64游戏,高质量回味经典老游戏未来可期。





玩到林克恢复人形了,不愧是编译到原生电脑游戏,各种丝滑畅快,不禁感叹国外N64迷友都是真爱,竟然能把一个24年前的老游戏提到这个高度,而且还加入了现代游戏特有的功能比如即时存档。 特别适合放在掌机比如ally上玩。

03年非典那会,我用模拟器一口气玩通了时之笛和假面,当时gamefaq还没有假面大迷宫妖精全收集的攻略,我就自己一个个的打出来然后拿到大妖精剑。N64上很多相当好的游戏比如两部哥俩好大冒险banjo tooie, 喷射双子星,星际火狐64,两部恶魔城等等 想想以后可以像玩电脑游戏一样这么流畅的回味这些老经典,真是令人激动。

本帖最后由 Banjo 于 2024-5-15 10:10 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 itakeblue1 于 2024-5-15 09:08 发表
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怎么知道是以pc原生方式运行,而不是模拟器方式呢?
“N64: Recompiled is a tool to statically recompile N64 binaries into C code that can be compiled for any platform. This can be used for ports or tools as well as for simulating behaviors significantly faster than interpreters or dynamic recompilation can. More widely, it can be used in any context where you want to run some part of an N64 binary in a standalone environment.”



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