»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 索尼克advance三作和md原版有什么区别
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
索尼克advance三作和md原版有什么区别
老五
魔王撒旦
世嘉专家
帖子
9892
精华
0
积分
25762
激骚
621 度
爱车
电动的
主机
运动的
相机
手动的
手机
震动的
注册时间
2003-12-23
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2022-11-23 10:17
显示全部帖子
Sonic3D是一位资深“世嘉粉”,常用网名和头像取自世嘉的吉祥物“刺猬索尼克”,他对这家日本公司的好感始于《索尼克与纳克鲁斯》。这款发售于1994年的MD游戏首创“资料合体”玩法,卡带顶部有一道插槽,可插入《索尼克》一代至三代的卡带,用于增添新角色,扩展剧情玩法。在当时的玩家看来,这一设计如同“黑科技”。
同年发售的《16人街霸》是另一款令玩家感到不可思议的游戏,它突破了MD卡带32Mbit的容量限制,总容量达到40Mbit。游戏角色的数量也因此由12人增至16人,并且每个角色的名字均以语音读出。
这些谜团在Sonic3D上高中后被逐一解开,那时的他有了自己的电脑和56K“猫”,上国外网站查阅与游戏机相关的技术资料是他的一大爱好。
他发现,《索尼克与纳克鲁斯》的资料合体并非什么“黑科技”,游戏主程序读取被插入卡带的ROM头部信息,判断对接的是哪款游戏,再调取相应的代码。《16人街霸》之所以突破卡带的物理容量限制,也不是使用了什么“秘密武器”,而是利用额外的Mapper间接扩容。
这些答案并非凭空想象,而是国外程序员将游戏dump至电脑后,通过逆向工程分析得出。那时,关于游戏机硬件的公开资料很少,dump成为玩家研究游戏的重要工具。
我查了 SONIC3D是抄袭了这篇文章
UID
18423
帖子
9892
精华
0
积分
25762
交易积分
48
阅读权限
40
在线时间
18064 小时
注册时间
2003-12-23
最后登录
2024-11-22
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计