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[新闻] 【速报】MC软硬件销量(1/30~2/5)

RO可惜了
如果不是出货太少, 消化率太高的话至少有第二名

新作では ソウルキャリバー=フォトカノ=ラグナロクオデッセイがほぼ横一線、かなり離れてGT5。
気になるソウルキャリバーの比率はだいたい5:1くらい。
ラグナロクオデッセイは正直足りなかったと思う。消化率が大変なことになっているので。
十分あれば新作トップだったかも…


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3DS        75,018(-11.5%)
Vita         17,141(-9.5%)



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-8 23:25 发表



发售前3天预约pt是27,随后2天没更新,最后销量3万+,所以COMG还是挺准的,如果按照评价数判断,至少和TOIR一个级别
这个看看下周グラビティデイズ销量如何就知道
个人认为COMG和Tsutaya的排名同一个程度


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-8 23:52 发表


Tsutaya只有排名无法做分析

我刚又翻了一下,有人记录了2月2日早晨更新的RO发售前1天的数据

[PSV]ラグナロク オデッセイ - 32pt
MC销量3万3

另外失重少女目前未进入前10,明天就要发售了,可以判断销量 ...
COMG不好计算
始终只是一家地区性(新舄)的商店

<発売前日のcomgポイント>
3DS テイルズ オブ ジ アビス  131pt (初周约74000本)
Vita テイルズ オブ イノセンス R 66pt (初周约55000本)

重力销量多少看下周
COMG的数字是二万五以下

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对了, RO DL版评价数八百多了

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所以还是等下周就好
个人认为重力实际数字比较COMG的相差不会少

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[PSV]ラグナロク オデッセイ 32pt 3.3万

[PSV]GRAVITY DAZE ランク外(26pt以下)
实际销量 43,462 

DL版评价数也快破2000了
实体版如没缺货应可卖五万多
但新游戏就是救不了主机销量...

[ 本帖最后由 JimmyC 于 2012-2-15 23:43 编辑 ]

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重力搞不好会是长卖型
发售一周後在Amazon仍然维持在12位(缺货前)
RO发售一周後已经掉到50位左右

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宣传也要有这个品质才可以抬起来
PSN下载评价2000不会假
Golf6卖了十多万也只千多

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TOIR几乎从没缺货
RO首四天都缺货
重力到第七天仍然缺货

缺货越大的越有诱因去买DL版
因此下载比例会更高

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3dseshop主力不是卖新游戏
新游戏的下载比例直接影响厂商开发游戏的意欲
(实体版批发价约为定价40-50%, 店家仕入价约为定价76~80%)
PSN传说索尼就是抽10%或1000日圆
销售一套下载版的利润超过实体版两倍
不然FF7卖了60万索索也没拿来说嘴

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PSV 3G版
一样有断点


重力和BioR的差别是
重力缺货, 但消费者愿意用炒卖价买放在Amazon上发售, 但非Amazon贩卖的游戏, 所以没断点

BioR缺货, 但消费者不愿意用炒卖价买放在Amazon上发售, 但非Amazon贩卖的游戏, 所以有断点



[ 本帖最后由 JimmyC 于 2012-2-16 00:25 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-16 00:31 发表


这牛逼了,比销售利润了,还要比销售额么
这下载真的超预期了
psv的“真实”游戏销量必须乘以2
我只是在谈论事实
不过绝大多数厂商没发表下载比例
故只能从变数很大的消费者评价数目推测
PSP时代平均是19:1
下载比例大的有9:1

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重力现在第三方价格有货的最便宜为5980日圆, Amazon定价4890, 但没货

BioR现在第三方价格有货的最便宜为5760日圆, Amazon定价同样是4890, 但同样没货


差别是重力的消费者愿意用5980买游戏
BioR的不愿意用5760买
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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游戏的卸値, 仕入れ値基本上就是(40~50%, 75~80%)
要硬说下载版赚更少的我也没办法

就当所有付费买了重力少女下载版的人都留评价好了(可能吗?)
四万二对二千, 差不多就是5%, 哈

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