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[业评]
正确认识NGP的配置,别在口出狂言,以免被钓鱼.
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发表于 2011-1-30 01:44
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谈到SGX 543总有人爱出来摆它“4GPixel/s”的像素填充率,殊不知PowerVR系列芯片的像素填充率本来就是所谓“等效”的,实际像素填充率远远低于这个数值,乘以一个剔除系数才得到了这个数字。如今这种计算方法早已不适应与DX9以后的GPU。
对于4GPixel/s 查了下资料,得到了PowerVR所谓的遮盖系数是2.5,也就是说它真正的像素填充率只有1.6GPixel/s左右,PowerVR认为别的显卡在填充像素的时候有2.5倍的浪费,于是它自己的显卡就“等效于”1.6 * 2.5 = 4GPixel/s。
但是这个2.5的系数是十分自恋的一个系数,完全是PowerVR自己的说法,其它公司都未见承认,而且即使如此也是Geforce2/3时代的说法了,DirectX进化了这么多年,像素渲染的无效剔除已经进化了非常多,PowerVR有什么理由能坚持这么多年这个系数一直是2.5没变过?
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然后回顾下之前的新闻 干过PS3,秒杀8600GT,等效GTX260
当初SGX543号称填充率与8600GT相当,实际上DX10显卡的像素填充率是用核心频率*ROP数量来计算的,也就是说SGX543只是在与8600GT的ROP单元进行比较,承担大量光影着色特效的流处理器、纹理单元都被它们刻意无视了。如果这么比的话,那5830与3870的性能也差不多了,可能吗?
能用像素填充率来衡量显卡性能,只有两种情况:
1、你是在Geforce2/3时代。
2、你的游戏全是2D的,只需要颜色混合操作,不需要3D变换和shader特效。
PSP2是以上两种可能之一吗?
16个MIMD的ALU 8个TMU
多边形生成能力不到8500GT的1/3,可以预见顶点处理能力也就是这个水平,相对应的,光照阴影与变换能力也就8500GT的1/3。其他特效PowerVR还不敢公布,可是你猜都猜的出来,那么小的芯片,能塞下几个TMU,几个SP?这点单元数量,就算开满 乘以400MHz的频率,能有多少计算能力?
什么运行windows8 模拟这样那样的呼吁SONY联合PowerVR一起秒了NVIDIA和AMD.
既然可这样Imagination Technologies赶快进驻PC平台,为我们提供几瓦功耗性能秒6970/580的卡!
最后说个打击的话, Power SGX543能有880G集显HD4250的性能就烧高香了,
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