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原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 10:28 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia S) 我觉得说得很有道理。黑暗之魂我遇到第一个大屁股恶魔打了几下就不想玩了,怪的攻击模式很简单,就是血厚,或者我可以轻易打过去,但这种耗半小时打一个怪的节奏不是我的 ...
原帖由 amour123 于 2013-7-19 11:00 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 门口提示你落下攻击可以让他掉一半以上血,再随便几下就死了 用剑柄喷了,好像有把斧子的吧
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表 遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑 这是典型的RPG和AVG的游戏思路 不是ACT的 一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...