魔神至尊
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原帖由 @edgardavids 于 2013-8-9 19:39 发表 虽然那美克星篇很精彩,但是战斗力系统在弗利萨终极版和超赛一出现后变成了无稽之谈,在那之前战斗力只要有千位数的优势就能完爆对手,参考贝吉塔VS三巨头,而之后尼路4W多的战斗力跟普通形态弗利萨53W给读者深切感受到一种无法逾越的绝望,到这里为止战斗力系统还是相当成功,然而开光后的小林悟饭还有满血复活的贝吉塔的水平应该也就跟尼路一个数量级的,居然能让弗利萨变身两次,至此已经有点说不过了,后来官方设定的1Y2对1Y5让前面这种战斗力差异的整体概念都崩掉了,不能不说是一个败笔,如果设定成弗利萨终极版300W,超赛一悟空500W那就合理的多。
原帖由 @edgardavids 于 2013-8-13 11:42 发表 即使设置成7W都比漫画里设定的更合理,就凭赛亚人满血复活战斗力大提升弄个2次就乌鸡变凤凰了也不是不能打,悟饭被大长老开光后依然打不过利库姆,濒死嗑仙豆+愤怒居然能海扁二阶段福利撒,本来1W多的战斗力经过几次战斗暴涨到100多W,对比之前萨博变身战斗力比贝吉塔只高了数千就把贝吉塔给虐了,福利撒53W打贝吉塔克林悟饭按理说一起上都是秒的,还需要变什么身,最后超一悟空打百分百福利撒战斗力优势达数千万,虽然占尽优势但怎么看也不是一边倒的较量,这到底是肿么一回事,战斗力通胀也太离谱了。