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[专题讨论] 回顾一下厂商的厚道与不厚道的地方

1、用低端的硬件控制成本,诸如GBA没背光,Wii不支持高清,N64不采用光盘,,明明Wii可以播放DVD却好像因为权利金的问题屏蔽了,当别的厂商推出高端配置的时候就说我们专注游戏的乐趣,不是高端硬件。
2、为了游戏以外的利益强行采用高端的硬件,PS2用DVD说的过去,但PS3的蓝光光驱在当时的成本上绝对是值得斟酌,我是知道一批人用PS3看蓝光不过听他们说效果不如专门的机器好,用PS3玩游戏的多少人舍得用来播DB电影?据说加蓝光还不是健叔的意思,健叔打下了PS,PS2的江山却因为PS3的业绩要不但当不上社长还得退休;
3、明明是受制于专利,PS3早期没有振动手柄,Sony也来了一句,我们希望玩家专注玩游戏,手柄不提供振动但提供了六轴感应,要这样说,后面就别出振动手柄嘛
4、各种跨平台移植,如果一个游戏跨了几个平台,那就无从谈到发挥某个平台的极限机能,必然要考虑各个平台的共性,这时候还谈画面就不大好了。
5、不同的主机有不同的专有视频线,PS系列还算良心,PS1~PS3都是一个型号,MD、SS、DC都不一样,SFC、N64、NGC是一样,Wii偏偏不一样,Wii都可以用NGC的记忆卡、手柄,这个输出难道不能都用标准的AV/S端子/分量线吗?非得玩家为了用S端子/分量买专门的线材,稀缺淘宝上面还买的天价贵;
6、至今让我想不明白的设计,WiiU的手柄的屏幕,大家玩DC的时候会不时盯手柄的记忆卡上的液晶吗?而且好像不能两个带屏幕的手柄一起玩?
7、PSP2000之后的外观,PSP3000屏幕,塑料外壳易花且易进灰,当时2500以上的价格,加块强化玻璃不可以吗又或者屏幕和外壳粘合密一点不让进灰可以不?
8、PSV 最近网上在讨论1G空间在插入外置sd卡之后就不让使用的
9、炒冷饭,承诺平台独占后来又改口的大家说的多了,说一个NGC的生化,明明时生化0先开发出来,游戏性个方面都很优秀,但是画面不如re生化,先发放出re生化震撼玩家的眼球,然后在出生化0给玩家一个落差;

比较良心的设计也有:
掌机方面GB,NDSL,NDSi都算比较实惠的产品,硬件不高端,但是功能各方便都比较强大;
PS,SS,DC,NGC,早期的机器还算比较为玩家考虑,没太多的华而不实的东西,机能令玩家感到震撼,绝对钱花的值, ,越到后面感觉是在卖家电了。
那些光头不耐用的,就不能算在里面了,当年多数人玩散装游戏。

随手写的,有记错的地方,大家指正。


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之前给N64开发很多人知道,不是因为画面问题,是故意安排的发售先后问题。



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我们得看BD里面放了些什么先?


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-10-14 15:01 发表
posted by wap, platform: Chrome

dc要是用dvd的话售价可能要爆表
DC不用DVD有点可惜,不过不会像你说的那样吧?那时DVD成本很高的,说不定死的更快。

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2013-10-19 20:28 发表
居然没有三红……
微软那时经验不足,算了吧,虽然我一台Xbox都没买过。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-10-20 02:14 发表


大容量又不会让你多掏钱,为什么不用

賣实体版的游戏,定价只考虑成本和作品素质,誰操心这个容量问题了

莫非容量大了会导致游戏性下降不成
在预算相对固定的情况下,大容量肯定是存在资源倾斜

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