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ACT里单论战斗强度有比怪物猎人更艰苦的游戏吗

LZ,你说的MHF最高难度任务基本已经相当于竞技类了,有多少普通玩家会去挑战。就算MH正统作里,也没多少人会去挑战猫火裸奔G级金狮子。就现在的公会140级怪,也没有几个人会去solo。
对普通流程玩家来说,MH的难度很大程度上来自于需要集中所有注意力应付一场可能长达20-30分钟的战斗。其间你可以使用各种道具陷阱手段甚至换区喝药,目的只有一个就是把boss磨死。
对魂系列来说,拿到开头的新手装和烂武器,面对的是一个一刀砍下去才掉无十分之一血都不到的boss,但自己被boss摸一下就死了。那种感觉就像是还穿着下位狗龙套直接去打G级任务。整个游戏的boss战都是这种感觉。虽然boss有血条战斗可能不会超过五分钟,但这五分钟跟MH里你去裸奔G金狮子的感觉是一样的。所以就boss战的压力来说,肯定是魂系列比较大。
MH我玩了两千小时大部分怪都可以很从容地去打 ,甚至摸个鱼什么的。但我回去玩黑魂,面对第一个小boss还是胆战心惊稍微一不留神就挂了。


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喷了 水龙那空气铁山靠是因为丫建模是个长方体...即使没有被尾巴扫到也判定为被打到,这种游戏设计上的不合理和bug就别说难度了..当然对老玩家来说也的确是一种谈资和乐趣就是了...
800小时还卡蜘蛛...呃..那的确是有点....MH4我试过开新号不到二十小时打到天回龙出字幕,蓝跳跳套+影蜘蛛太刀。



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引用:
原帖由 extremekara 于 2015-3-30 15:39 发表

我才喷了,说得谁不知道建模似的,不管怎么说,这不就是难度么?而且是不是不合理或bug还很难说,因为1、回二可以完美应对,2、水龙不是流程必须打的怪。你没法证明不是制作人故意搞得这么难的。
233... 这个就别说是制作人故意搞的了,明显是当时建模很粗糙不完善的产物,3G里的水龙就好多了。MH绝对是越往后面的几作手感系统更完善
MH里还能看出制作人的恶意我也是醉了


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