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关于梦幻模拟战2的不同版本的优异性讨论

PC-FX版比其他版本多几段动画,虽然都很短,PS/SS版都是从这个版本移植来的。


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个人认为MD版要和这些版本区别对待,不看做是同一部作品就好了。



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DER的画质比较柔和,配合SFC的半透明窗口效果,还是挺漂亮的,音乐,由于MD版先入为主了,感觉个别曲目没有MD版好听,SFC有追加曲目,画面和音乐的比较见仁见智吧。个人认为MD版侧重于战斗系统,SFC版侧重于对剧情及人物的描述,DER的完成度似乎不如MD版,比如只能装备两件道具,敌方可以兵种混搭而我方不能,圣杖魔杖有一把我方得不到(忘了是哪把了),而且即使装备也无效果,火球兵不能雇佣,小恶魔(绿色的)只在剧情里出现,也无法雇佣,废弃的关卡,唯一未设置超强隐藏关的一作,较多的BUG等等,感觉制作的比较匆忙,有些未完成品的感觉。

PS:那巴尔,好久不见了,好几年没去家园了吧。

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-2-17 08:54 编辑 ]


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剧情的话,L2是俗了一点,而DER的几个分支现在看也还是很大胆的,霸者之路的几个结尾都比较深刻,还有几个非光辉结局也是,虽然和光辉势力并肩战斗的时间并不长(DER在第7话出现大分支),但如果玩过MD版的话,感情可是不一样的。如果先玩DER后玩L2,那倒是有可能难以投入。

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我觉得吧,SFC之后DER的后续移植完全无视L2应该是制作组的关系,这些人和制作L2的应该不是一伙人,据说L2制作组在MD版发行之后就解散了,而DER的制作组(CAREER?)一直做到L5,后来的GL系列,也是这些人制作的,他们不可能沿用前一个制作组的素材,另外,也有可能存在版权因素,L2的制作资料现在很稀少,具体情况我们知道的并不多。

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梦战命运多舛,战众情何以堪。

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类似的帖子看得很多了,我是不是能简单总结两句,抛开画面音乐效果等硬件机能因素不谈,就谈一下这个游戏主要的两个方面,剧情和战斗系统。L2的剧情不如DER,这个应该能达成共识吧,但L2的战斗系统是强过DER的,此点是否能达成共识?如果不能的话,我换种说法,L2的战斗系统相比DER,完成度要更高一些。DER的战斗系统虽然缩水,或者说,不够完善,但丰富的剧情和分支完全弥补了这个缺陷,而且两方面得分相加,总分比L2还多,是这样的么?

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-2-19 01:34 编辑 ]

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楼上签名写的都是我喜欢的游戏。
本帖最近评分记录
  • youngwilly 激骚 +1 感谢分享 2011-2-20 03:31

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有必要水火不容么,我觉得两款都很好,都有缺点和优点。但似乎这样的观点没有市场,非要争个高下。

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L2步兵系指挥官攻击方式太下流了,理论上是可以做到无伤且不给对方一点机会的,这一点到后续作品都改了,这很好。不过这样一改,步兵系指挥官在后续作品里都不是很好混。

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你说的有道理,步兵系指挥官AT是低,不过比大多数骑兵系指挥官的DF高,不需要反复练级,可以用高攻武器提高,只要高出对方很多,就不需过多考虑自身DF,这就使得骑兵克步兵的相克法则形同虚设。有点跑题了,谈的是版本优异,嗯。

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-2-21 09:47 编辑 ]

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