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原帖由 yak 于 2011-7-19 11:57 发表 假戏,要真做才能骗过很多人。 ------------------------------------- 3DS的突破点,还是要看AR卡片——期待一款nin角色大乱斗的卡牌游戏吧。
原帖由 真实的梦 于 2011-7-19 12:04 发表 看来3D开发成本比想象的高,而且各公司现在能拿之与PSV的开发费用做对比了。 毕竟3D游戏的开发对业界来说刚起步。
原帖由 阿西达卡 于 2011-7-19 12:19 发表 本来是给第三方机会让出空间的初衷,结果变成让第三方打天下看号召力当炮灰的局面 这么一来开局不利第三方缩一缩也很正常,他们的资源应该是拿来跟风吃喝的,不是现在这样出苦力 后面第一方出动市场给力了还得再来 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-19 12:56 发表 DASH12是PS的啊 1代当年出电脑版还算小有名气。。挺好的一个ARPG系列,尤其是那相对开放的城镇感
原帖由 碎南瓜 于 2011-7-19 14:23 发表 第三方不开窍,创新能力太差,只会做同一款游戏,比如PS2上极品飞车,翻翻新再做到PSP,再翻翻新坐到XO,再翻翻做到PS3,再翻翻到PSV…… 反正就是换汤不换药,你让它弄个3D的,对不起脑子太简单做不出来
原帖由 flies 于 2011-7-19 14:24 发表 未来3DS对PSV无非出现这三种情况: 1、3DS和PSV平手,类似现在WII对PS3,3DS三坟,第三方集结PSV,这对3DS来说是最坏的状况; 2、3DS稳胜PSV,第三方游戏在3DS和PSV平台基本平手,3DS胜在第一方,我认为这是最容 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:05 发表 你说3DS可能争取不到像NDS时代那么多的第三方,我倒是觉得,现在3DS的第三方比DS时代初期好很多倍。 光荣在GBA时代至少还愿意给你开发个真三国无双2D版,到了NDS时代见都没见到,不要说是什么机能问题,至少梦幻之 ...
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 15:45 发表 第一款真正意义上的第一方超大作,却是Project Sora的光神话,这个系列还是FC时代的产物,即使主角曾经出现在大乱斗,开发小组是樱井政博率领的Project Sora,但我仍然觉得这不是能够带动主机销量的重头戏。 确实 ...
原帖由 阿西达卡 于 2011-7-19 20:32 发表 也不能完全说垃圾,首发游戏就是这样的规律 从第三方角度来说,首发既是机遇又比较没有保障,所以上首发的也都是二三线作品来碰运气找第二春的,第三方的一线杀手作是要留着稳妥吸金 这对哪个公司都一样,第一方 ...