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最后悔没买的主机是n64

N64毛病是不少,但泥潭对它误会可能更多。

比如说“没2D机能”,如果说要用类似于3D引擎的办法处理2D画面就算是缺陷,那PS也是这么做的。
只不过PS有月下这么经典的游戏,那么多街机移植,N64的2D游戏好多人可能举不出例子来。
优秀的2D N64游戏还是有的,皇骑64泥潭可能看不上,财宝的Bangai-O总是不用贬低的吧。
而且要说的话,N64开发环境糟糕、任天堂不鼓励2D游戏都不是主要原因,第三方日厂关系不好才是,同样是街机移植,街霸拳皇就N64独不占,美厂的真人快打就移植的中规中矩。
还有别忘了星际64也是2D游戏,想起来那时任天堂是真心傻逼,在日本第三方吃完鳖还能把友好的美国第三方赶跑。

至于3D画面,那就见仁见智了,受卡带容量和很小的带宽限制,N64游戏纹理特别不丰富,跟PS对比明显,像FF9,你可以说它满屏马赛克,也可以说它华丽,N64就没这种华丽的游戏,按说赛车游戏是它的强项,可就是有很强的幼稚感,比如RR64对比R4。
我在中二期也不觉得N64画面震撼,虽然多边形数量多,显得干净(这点对于FPS挺重要的),支持PS没有的效果,但是显卡通啊,怎么跟人吹嘛。

N64不是台成功的主机,它留下的很多弊病至今都是任天堂的致命伤。
然而N64又是一台让任青喜爱的主机,它奠定了今天任式一大半名作系列的风格。最有名的马64、OOT不用说了,大乱斗、马趴、马网、纸马、动森都是从那时开始的,还基本都属于起点即神作的水准,马车也是在N64上才真正变成今天这种样子的。再加上N64还是RARE的创作巅峰,任青怀念N64太正常了吧。
看MC评分也能说明N64在佳作方面并不惨,大于等于90分的有16个,任青喜欢、今天也成为经典的马车马趴大乱斗还都不在里边,精品策略不完全是吹牛,PS也就28个。


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  • Alfons 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-6-15 19:22

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