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这次王泪最大的问题就是与前代地图太相似…

引用:
原帖由 javainjars 于 2023-6-10 12:55 发表
地图相似不是很致命的原因,最大的问题在于新加的填充物达不到狂吹从0到1的那种高度。新加的填充物看看都是啥?立牌子,新鲜度不超过10个后面直接浮游石搞定。送呀哈哈回家,狂吹呀哈哈数量多但不让人烦的原因是什么 ...
神他妈实习生拖出来的洞窟,洞窟里不同层之间甚至洞里与洞外用穿天能力去到的点都是有意义对应的,开塔和几个支线任务都有用到,一些隐藏奖励也是这么拿,赛哈特诺岛的海盗船杀完边上转一圈能发现木板桥底下还藏一个流水洞蹲着走进去墙上爬一只魔犹伊,这些是实习生做得出的?你要喷奖励和隐藏度不对应还差不多。
我觉得这游戏可惜就可惜在没像老头环那样逼你们这些地方必须探索到,亲和力做太高了放任一群游戏婆罗门赶着开几十个神庙杀加侬然后怒斥大型dlc不如育碧,泥潭讨论氛围甚至不如小红书。


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引用:
原帖由 javainjars 于 2023-6-11 16:44 发表

近百个洞窟有几个是有设计感的,大部分不还是入口进去找猪,藏猪无非是炸石头,小洞口,认真做的有20%么?开喷前也先看清楚
进洞能通到另一个出口的都不止20%,还不说藏服装的,论到当troll你还真是特别有自信呢



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