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[新闻] 这次微软发布会让我第一次真切感受到了订阅制的核心卖点

大家可以想象一下如果发布会上的新游戏都不进XGP,你还会对哪几款感兴趣并最终掏钱?
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废渣跑圈会买,而且它的发布完全阻止了对GT7犹豫的我
空洞骑士我switch收的限定版,丝之歌进了西瓜皮大概率也会照收一个switch的
D4会买,星空会买,MC那个策略版给小孩买,那个历史游戏看评价,反倒是卧龙要等steam或者psn打折
我这还是一个任青对微软的想法
你并不等于全世界


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:01 发表

对,没有订阅制下你会买的游戏数量远小于XGP的阵容数量,而且有几个游戏你还不准备在XBOX平台消费,但现在这些游戏都被收入在XGP这个组合套餐里,你仍然可以按照你上面假设的方式去买断,但你肯定会选择XGP对吧
索索之前说订阅制会伤害游戏业发展,我是认同的
但你要问XGP香不香,那就是真香,这么一票我准备买的游戏都白嫖了,能不香么



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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:11 发表

这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的 ...
你在说啥啊,昨天发布这一堆可没多少不是大作的,你看不看得起另说,成本都绝对低不了


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:58 发表

我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏?

微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、 ...
你可以试着玩一下光环无限,单机部分,光环无限的工作量放昨天30款里应该是排后面的,各种复用的素材,虽然不影响我全收集了

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 16:31 发表

光环无限的体量测定肯定要包含多人部分的,用不用重复材质是制作技术和效率问题和体量无关。
包含多人部分,那昨天有好几个都是奔着服务型游戏去做的,成本绝对下不去
用重复素材=美工成本不会太高

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