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原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-3-2 17:43 发表 老任选择今年发售塞尔达不是没有目的的,除了25周年外,记得迎接Wii首发的也是塞尔达,两部塞尔达一头一尾,也许今年真的是Wii最后一年了也说不定。
原帖由 马甲雷 于 2011-3-2 17:46 发表 我觉得不是所谓不思进取,而是N从一开始就没打算在wii上放入自己的全部力量。 wii应该只是N用来牵制其他两家的一张下驷牌,是抵过PS3和XO的一个对应手段。而真正的较量很可能是从新的次世代才开始。
原帖由 马甲雷 于 2011-3-2 21:16 发表 现在的N不同于以往的N,以往的N常常困于前代主机过于理想的利润收入,而对于主机的更新换代反应较为迟钝。落于人后,当然对付如SEGA这样屡战屡败的对手倒是无妨,但要对付如SCE这样的强手就不行了。此次N在3DS的 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-3-2 23:53 发表 我说“困”是经过深思熟虑的。 可以说正是这个字能体现出之前N矛盾的心情,一方面舍不得之前主机的巨大利润,一方面又要眼看着对手分割次世代市场。(因为新主机上市势必会对自己的老主机产生冲击,当初ps和s ...
原帖由 马甲雷 于 2011-3-3 00:34 发表 SS的问题还真要另说,事实上美国SEGA是直到SS在日本发售后才知道原来搞了SS这个东西,而他们还在竭力推销32X的发行。SEGA在新主机的推行上过于散乱,无计划性,是它被赶出硬件市场的主要原因。而N64其实的确是晚了一 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-3-3 16:35 发表 SEGA美国总裁说的应该就是32X,3DO发售是在1993年1月,而32X是在1994年中发售。 SFC的RPG大潮主要集中在95年4~10月。之后就落得比较快了。96年倒是有DQ6压轴,不过对于N64影响应该也不算很大。 现在放个比 ...