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客观评价老头环
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发表于 2022-3-25 14:03
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优点部分跟lz看法类似,沉浸感十足的世界,精巧的关卡设计。
但缺点部分,我认为这一作因为变成开放世界,难度设计是崩坏的。这个崩坏不在于战技骨灰加入把它变简单了,而在于玩家难以自主控制游戏的难度坡度,以至于都有媒体编辑说出陨石杖和月隐的位置是“宫崎英高的怜悯”这种话来帮它找补,直接默认你们大家都会看攻略了。完全放弃这些“怜悯”,99.99%的玩家都会有中途撞上一堵自己再努力都越不过去高墙的时刻,只能回头再去查一查,然后补上之前错过的“怜悯”,甚至发现有些NPC你已经补不了了,接下来一段时间又成了砍瓜切菜,非常的不是味道,我自己就是受害者之一,回想起来玩这个游戏至今绝大多数的不愉快都来自那段时间。
而且除了lz指出的支线引导,老头环里有些谜题也是属于默认你们就会查攻略的设计吧,举两个印象深刻的,一是拿菈妮暗月前三个灵体乌龟,藏得有够远啊,骑马加速都要跑上半天才能看到最远那只,真全靠自己舔图得花上多少时间?那块环境还是只有夜晚光照的。另一个是去安塞尔河主流那个棺材,只有站在它边上才能看到按Y躺进去的提示,那个地方打完boss那么空旷一大块,一般人最多检查一圈墙壁上有没有路吧,何况仅仅就这种打完boss探路的试错,都让人死过多少次了,看各类关底瀑布和悬崖的血迹就知道的。
要我选魂系列最好玩的,我肯定选老头环,就是这个缺点太过分了,也绝对不能指望FS能修好,他们一开始做的时候就没考虑过你完全不看攻略怎么玩。
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