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有没有 osx 开发者说说 mac游戏效率底的问题

╳ Mac游戏效率低
◎ Mac上绝大多数是Cider Game


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openGL只是个标准,效率高低由具体实现决定
说openGL比D3D效率低就好像说html5比flash效率低一样无厘头,只是私有框架比工业标准更快吸收新特性新功能
win平台openGL实现效率不如d3d而且vista以后情况更加恶化这也导致了wp平台openGL开发的游戏效率比I/A平台低,而且webGL将至,不知道微软还敢不敢在IE上继续坚持私有API
Mac上原生openGL游戏不如cider快只能是开发者态度问题,至于Mac上的openGL和win上的d3d在同样硬件上哪个性能更佳这跟具体驱动实现有关,10.6.8以后两者已经半斤八两.
Mac平台游戏效率普遍不如Win是事实,这主要是因为绝大多数游戏厂商对两者投入的资源不均衡.
DX并不只有D3D,包括视频音频在内一整套解决方案,对游戏厂商来说确实比较方便,加上多年来win平台对PC游戏的垄断,开发者早就驾轻就熟了,指望这帮人openGL一上手就优化得一样好不现实
所以Mac游戏性能差跟图形接口没有半毛钱关系,纯粹是个鸡生蛋的问题,只能看看移动平台能不能拉一把了

[ 本帖最后由 mayokaze 于 2012-5-12 13:58 编辑 ]



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