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jump终极乱斗一点小心得(更新friend code)

主要说故事模式里的一些变化

打击什么的基本没变化,除了角色之外主要是系统方面有些不同
角色的获得不再是拼漫画格子,而是过关后满足一定条件自动获得,玩过前作的大概都能猜一下过关条件是些什么
这次明确了过关后获得的各种点数,开启角色的特性需要这些点数,比如开启一个角色的战斗格子,需要的战斗点数就比较多。这个有点像meteos里换新的星球,也有点像执照盘系统。
再来就是战斗中的系统,下面自己拼出来的漫画格子,多了leader选项,也就是第一个出战的角色,此外还可以在剩余的战斗格和辅助格中选两个分别赋予R和L的快捷键操作,打到激烈时就不用分心用手指去点下屏了。最后,单格可以指定对一个战斗格进行强化,也让漫画格子摆法多出不少可能性。

才玩了一会儿,发现的与前作不同之处也就这些,大家讨论吧。


更新friend code,有人来跟我试试wifi对战速度吗?
2577 8259 9258

[ 本帖最后由 19th 于 2006-11-21 22:13 编辑 ]


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昨天欧冠中场休息想打两关……发现记录没了
sc-sc,哭啊



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引用:
原帖由 高露洁 于 2006-11-23 12:13 发表
还有,我觉得注入系统很不错
可以针对自己熟悉喜爱的漫画加大投入,重点培养自己喜欢的人物
没看过的就不优先了
同,dgray man那区的三个我都没注入


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不可选的,一个人就有固定的注入格
sc-sd要怎么选才能存档?掉档后就一直没玩了
还是对ds端的卡有存档容量要求?

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