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一直很奇怪,METAL GEAR 连人都打不过,还生产出来干嘛?

mg系列给我的感受是潜入的新鲜感
到了ps的mgs则是反战题材给我的震撼
然后装13成分就越来越多
到了4代彻底成了装13秀了

逻辑什么的小岛表示问题不大


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我觉得合金装备这类游戏应该有类似hitman47那种警戒等级设定
你可以一路潜入保持警戒等级最低,玩分裂细胞
也可以上来就明刀明枪,直接把警戒等级提到最高玩魂斗罗甚至是战争机器
不过这样设计估计小岛一个人就搞不定了



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-7 13:49 发表
MGS号称反战题材
反战的条目在哪里……
MGS1的片尾,就是这个……


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艹,当初mgs的ex模式都是近乎无伤过的
没办法,因为基本上都是被秒杀啊
MGS2打鹞式,打vamp内牛满面啊
后来发现了vamp有个连吃stinger的bug,一气收掉他8成体力后才豁过去的

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-12-7 20:10 发表

初代EX难度最后那段追逐战你能够无伤???
那段是最速干粮过去的……

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从来都是直接埋地雷埋死,最简单的无伤

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