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[其他] 大家是怎么看待街霸4这个游戏的?

LSS说得很对,能从2开始一路玩下来的真得不多,我不喜欢Z3,目前的4.1也不喜欢
SF4有它的乐趣,至少现在全世界销量很大,我和基友们每周末也还会拿他消遣

找我打SF4我还是应战的,我在软区自己开过邀战帖的
我说不应战那句话是针对某楼的打不过他就没资格评论那句话的

我个人觉得,如果SF4能把伤害硬直向下调几帧的话,这个游戏可以开发的地方会多很多

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-7-13 13:03 编辑 ]


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过多的确认表面上是降低了菜鸟的门槛
但实际上正好相反
3.3我和实力有一定差距(不管比我高或比我低)的选手打也没出现过十几连胜的情况
但是我打SF4就遇到了连一小局都胜不了的情况



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LS,我记得你好像在美国SF4比赛拿过奖吧?


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引用:
原帖由 先手必胜 于 2009-7-13 15:10 发表

这话说的没道理,首先龙不是四代最强的角色,要说最强那是帝王!!其次,梅原一直对道服系的大爱,梅升龙的绰号也不是白来的!!!
再说33,你可以翻查以往的录像,没有一个人用肯能像梅原那样做到极高成功率的确 ...
没看懂
你的中心思想是什么?
想说明梅原厉害?

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2009-7-13 15:20 发表

梅原用丹你都赢不了,就这麽简单!!不是角色的问题,是个人实力的问题!!:D
我自信KOF97街机版可以用改出来的大蛇虐你的andy,不知你可有疑义 :D
3.3后期最强人公认是黑田
至于多强你肯定比我清楚
为啥大家规定黑田打3.3比赛必须用Q?
你能用你的不是角色的问题来解释一下么?

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2009-7-13 15:35 发表


你的意思是梅原用隆拿了冠军,不是他水平高,是靠角色的强力,从而来证明街霸4是多麽的不平衡!!
真是用心良苦,可是这次斗剧街霸4是2人组队战,梅原输了,要是大贯赢了,那就是春丽拿的冠军,那这游戏就变平衡 ...
人家才不会傻到持这种观点呢
地球人都知道达尔希是冠军了

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2009-7-13 15:49 发表


真对不起,我不玩江湖游戏很久了!!为什麽我比你更清楚?后期我都不关注33了,你OUT了!!:D
现在是4代当家,所以我只关心参与人多的作品,过时的就不费神去关注了!!
现在很多日本其他格斗作品的顶级高手都 ...
算了,问你也是白问
我黑SF4,所以我把黑的理由都列出来了
至少这是我对SF4的一点理解,是我个人的观点
如果觉得我说的不对,把理由摆出来反驳我就是了
和只知道说谁谁厉害所以怎么怎么样的人谈论这些确实瞎浪费时间了

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网战的时候曾经被满天瞬移的印度阿三搞得非常郁闷

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-7-10 17:02 发表

才发现这里是战区
发错地方了,在这里发这种帖最后只能演变成人身攻击
真的演変成人身攻撃了
以後這種貼子都移動到経典区巴

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看年底的第二版了
如果只是单纯的加新人的话就太那个了
骗钱也是要有限度的

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引用:
原帖由 firedog 于 2009-7-17 17:05 发表
我不知道有没有人跟我一样想法
SF4玩起来非常过瘾
绞尽脑汁的攻防
半点也马虎不得
但是SF4录像大部分时间看的人打瞌睡
非常无趣……
经常看到2角色各在一端蹲着你也不动我也不动
相对33来说观赏性方面实在有很 ...
稍稍有一点不一样
是绞尽脑汁的防
这个游戏能否取胜就看能不能沉得住气了

3.3的观赏性好是因为3.3的blocking系统能让大部分行动都不是绝对不利
所以经常可以看到大家跳来跳去,然后就是清脆的blocking效果音 :D

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引用:
原帖由 firedog 于 2009-7-17 17:10 发表
补充一下
新加的4个人物我觉得都很不错
看他们的录像感觉好多了
尤其是EL
潜能无限啊
EL和2X的巴洛克套路相近
但是在重制的SFHD里,巴洛克的主力技28K系招式的效果被大幅度削弱
也可以看出来卡社内部对于这种纯靠猜正向逆向还是投的技巧还是有看法的

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引用:
原帖由 飞翔的天空 于 2009-7-17 18:54 发表


看了LILIT的文字,简单说说我的看法

1.UC性能不应该成为衡量这个游戏好坏的标准,就象我从来不因为幻影阵bug一样的性能而觉得sf33不好。况且象LILIT说的那种空中挨了一下照单全收的情况,只是部分角色才有。如果非要和33去比,sf4的UC更强调一发逆转,以此增加对局的不确定性和某种意义上的平衡。
2.关于防守,我接触到的绝大多数2D格斗游戏都是以简单的拉后防守作为主要的防御手段,从来不觉得这样有什么不妥。sf4的防御不仅仅是拉后而已,就我所知的还有瞬移逃跑、各种必杀技反击、必杀技逃跑(abel的ex滚、警察的ex46p、狮子的ex46k等等)、疾退(方向44)、SA的各种变化和应用、心理战术恐吓等等。其实防御的方式是多种多样的。就你提及的狮子用uc磨血,只是个别现象,完全可以理解为是狮子的一种攻击手段,这个东西只要注意了,躲闪和反击的方式很多,如果不幸没躲开也没法反击了,下局再来过就好了,没什么大不了。而且磨血这东西,除了sf3,历代都如此,sf2剩一丝血的时候被波动磨死,跟狮子的uc磨血没什么本质的不同。
3.这作不存在倒地后无法躲闪对方sa的情况。
4.关于角色相克,很久没关心相性表了,但是个人觉得即便是有优势也没有到没法打的地步。我经常用狮子挑战拳王和abel,提高很快。如果不是特别在意胜负,角色爱就够了无论输赢都玩得很开心;如果在意胜负,就去用老沙好了,毕竟没有规定你不能用哪个角色,同角色的话就看个人能力了,加油。
1,这个看个人观点了,按各人喜好来吧
2,你说的并不是防御,那个只是各个角色特定的技能特性
kof可以防御状态下a+b或c+d,gg有不费血的特殊防,SFZ系列有zero conter,SF3有blocking,是系统上的防御方式,全员共通的
耗血是一种战术,但是近代主流的格斗游戏对于耗血都作了相应的应对方式,使得耗血战术不可能100%成功,但是SF4没有任何的对应方法,一旦防了第一下就只能防到最后不能动,而且耗的血量还是KOF97级的
3,你可以去试试,春丽没有能量就没有起身反击技,blanka的普通投后只要你时间和距离掌握的好,用SA可以确定崩掉刚起身的春丽,其他人应该也有类似情况,多试试吧
4,老桑对老沙这个是公认的没法打——在大家有一定水平并且相差不大的情况下,我喜欢用很弱的guile,但真打还是上vega

终于又有一个认真讨论的了
战还是要战,但不是口水战
口水战请去XHW喝口茶歇歇 :D

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-7-17 19:34 编辑 ]

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28LK有armor brkak属性,非EX版的没有无敌时间,理论上讲有可能会互杀(判定帧数我不清楚),但即使互杀也还是blanka绝对有利,实际上我从没反击成功过,这个SA的距离掌握在blanka的小臂可以打到春丽为最适
如果能跳开,说明你没掌握好时间

我会周末回去再好好试试,要是真的能确反的话那我很感谢你,不用再被基友的这套战术虐了

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刚查了一下出招表
发现abel也没有起身反击,不知道非EX滚有没有瞬时无敌时间
没有的话可能又是一个倒霉蛋了

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