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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

从目前业界的平均水平来看确实很难兼得
一位的高清化虽然造福了玩家的眼球
但对厂商来说并不一定都是好事


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-2 13:41 发表
看了异度之刃模拟器的画面,我一方面觉得FF13果然是渣呀……
一方面也很明白了,只有高性能的主机上才有同样投资下偏重画面还是偏重内容的选择权,而不是只有偏重内容一条路。
而且,即使选择了偏重内容,画面在高 ...
问题在于现在的主机性能并不能毫无顾虑的提升画面
而厂商也没有能力完美的驾驭主机
机能有限,技术有限,资金有限的情况下就只能做出取舍了



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突然想到GT5是个好教材
如果这个游戏的标准是原生480P的游戏的话
60fps,1000辆车(是真正做出来的)什么的还有那么困难么


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有一些人想要买房子,有三个房产商找到了他们
第一个说,我们这里是大庄园,设施齐全,从客厅到健身房,室内泳池,私人花园,甚至还有体验生活的一小块耕地,距离市中心一个小时车程,租金是五万一个月
有几个个月入20万的很满意的签了合同

第二个说,我们是别墅,设施完备,有舒适的客厅,小巧的卧室,精致的健身房,窗台上有植被,游泳池虽然没有但可以用浴缸代替,花园耕地这些想必您也不会太在意的,距离市中心40分钟车程,租金是两万一个月……
月薪五万的满意的签了合同,有几个月薪三万的想了想,也签了

第三个带他们来到了他的屋子前,很朴素的居民楼,客人们皱了皱眉
这时候他不紧不慢的说,我的房子是十年前的格局,必要设施都是齐备的……客人们准备离去了
他又说到,虽然房子很小,但是我们有完备的小区设施,车库,游泳池,花园都是公共的,那边有图书馆,后面就是医院,步行五分钟就可以看到超市和农副产品市场,这里距离市中心虽然比较远,但是我们有自己的社区,您不会感到孤单,最重要的是,我们的租金只收五千元!省掉你们无意义的开销去做更多的事吧!!!
客人们喜笑颜开的签了合同

五年之后……

大庄园的主人们除了一个经营失败破产的倒霉蛋之外依然享受着舒适的生活
住别墅的有几个挣了钱,准备搬家;有几个安安稳稳的过着日子,还有几个收入比较低的,每个月交完房租后剩不下几个钱还要还车贷,有的甚至连车都买不起,每天要挤一个多小时的地铁上班,最后无奈的向邻居诉苦:看来过早的住别墅并不一定是好事啊……
住居民楼的人们有几个发了大财,准备搬进别墅
更多的过着不温不火的安稳日子,社区里面热热闹闹,还盖起了学校,引来了越来越多的住户,以至于很多房产商都开始效仿这种小区式的建筑模式,可当别的开发商造好居民楼小区的时候,却发现原来的小区已经发展成为一个新的城市了……

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2010-12-2 14:52 发表

可惜一般混游戏论坛的人都是消费者,是买游戏的人不是买游戏公司股票的人,必须在画面和游戏性之间取舍的是游戏开发商不是消费者。所以你的类比完全不靠谱。
买房子的是游戏制作商,收入就是开发能力,卖房子的是主机厂商

都觉得房子越漂亮越符合自己的身份,可实际上赚的钱大部分都给了房地产商(亏本租房的另说)

厂商真正应该做的是量力而为,而不是盲目跟进
光荣如果要出新的信长,制作周期一年,经费有限,你希望怎么分配?
是做出一部画面精美但是系统平平AI低下的作品还是一部画面平平但是系统出彩AI充实的作品呢

现在日本那帮普通厂商的技术实力还指望他们能做好又高清又好玩的游戏么
就炼金术士白色相册魔法大陆这种作品的画面去掉分辨率的因素给PS2做问题也不大吧
不过现在的情况是很多厂商即做不好画面又做不好游戏,这个才是最悲哀的

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其实都是短期利益给逼的
经济不景气,谁还有工夫让你十年磨一剑?

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-12-2 15:28 发表
高清游戏害了游戏性?
在紧张的时间、资金、人力等资源下,高清化会危害游戏性。
在充足的资源情况下,低清化也会危害游戏性。
宫本茂田尻智和很多SLG游戏制作者笑而不语
量才适用才是真谛
你觉得围棋俄罗斯方块这些做1080P和240P有什么本质区别么
但是我敢打赌在掌机上做的240P的这些游戏肯定比1080P的家用机版本销量要高
同是家用机版本的话做480P(指原生,实际画面当然会插值到高清)肯定比做1080P来的利润大
因为这类游戏本来就不是玩画面的

我不懂CG的制作原理,猜一下FF的CG如果做成720P的版本的话,是不是要比1080P省些钱省些容量?省的这些钱和容量是不是能干点别的?

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-12-2 15:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:10 发表
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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?
马车……算了不提这个了
赛车玩的是操作和速度感
操作可以说是硬伤,毕竟模拟方向盘和G27不是一个级别的
画面我只能说几乎没几个厂商会在wii上对画面下过功夫
我记得曾经看到过wii版极品飞车的画面,当时就喷了,根本就是比PS2画面还差的啊
等到我再看到PS2版的画面我又湿了,MB和wii版一个德行啊,闹了半天低清版的极品就纯粹是糊弄的啊

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引用:
原帖由 hong693 于 2010-12-2 16:21 发表
记得PS、ss刚出的时候,一样有类似的言论,好像是说光盘的大容量损害了游戏性,cg泛滥,而卡带因为容量有限,所以开发者把更多精力放在游戏性和创意上。
是的,几乎每次家用机存储媒体升级都会导致开发费用的大幅上升
而掌机则是随着硬件的升级导致开发费用的上升

PS:我对3DS过高的开发费用表示很担忧,很有可能会成为阻碍其迅速普及的因素

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:10 发表
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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?
想知道WII上有几个真正认真制作的正统赛车游戏
因为这类游戏就摆明了吃机能的,参透机能付出的成本和wii本身低成本制作(多数第三方都是这样的态度)的理念是相悖的

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-2 16:32 发表


赛车吃什么机能?WII上有什么赛车画面和游戏性超过机能更低的GT4?
GT4是花了多少钱做出来的?花了多少时间做出来的?
都知道马里奥64经典,你知道这游戏花了多少钱做出来的么?
没有强大的后盾支持谁给你这么多钱和时间做这种级别的游戏?
赛车游戏追求的主要就是画面,GT这个级别的还会追求更完美的东西
而画面就是机能杀手
如果山内不追求1080P,你觉得GT5还会是现在这个半成品么?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:40 发表
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何况做日式rpg,根本没有说服力,所有gameplay都可以在gba上实现的类型说机能和素质的问题很搞笑
LZ这帖子讲的就是日本人谈高清……
美国人说这话只能让我笑掉大牙

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:48 发表
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机能低难道反而有利于他选择分辨率?
如果你给山内足够的时间和充足的资金以及足够的技术支持,你看他在wii上能不能做出一个比PS2版强的GT?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:53 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

当然不行,物理运算都差几个档次
我是电脑盲,物理运算什么的我不懂,不争了

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:54 发表
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看错,说审计2,这当然可以,不过能说明什么呢
多大的脚穿多大的鞋
山内能不能做出完美的GT5?可以!
但是请再给他几年时间,几百万美刀,请几个牛逼的开发人员
因为现在他开发不出来,他的开发能力无法完美的驾驭PS3的能力

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