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关于街霸3.3的帧数谁能给讲解下?

是指判定
其实很多2D游戏都是60frames的判定的
但是因为3.3每个动作都非常的细腻,用的frame很足
所以判定比那些直接能用肉眼看出来这个动作几帧的格斗游戏要精细得多也舒服得多


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可以这么说的
但是3.3确实是比大部分2D格斗流畅的多
这个和动画片是一个道理,每一个动作都要单独制作的
再拜一下开发小组,太有毅力了
3D格斗就简单多了
一个60frame的动作几行程序或者干脆真人捕捉就搞定了

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-5-20 13:37 编辑 ]



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我记得KOF99里面草薙京的近身重拳只有一个动作,太233了
不过3.3的判定也不是完美
比如yun和yang的白虎,手已经推出去不动了,走过去还是会被打回来
不过这也算是2D格斗的瓶颈了,解决的唯一途径就是继续增加动作帧数了


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引用:
原帖由 shoot 于 2009-5-20 13:45 发表
模拟器跟真机画面是有本质区别的!
除了分辨率或者发色
还有有可能时钟不同步
本质区别在哪里?

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引用:
原帖由 ayaso 于 2009-5-20 13:58 发表
.比如RYU的6HP后接普通升龙是接不上的,因为
普通的升龙3帧出判定但是EX是可以接的因为EX升龙是2帧就出判定...
6HP>普通升龙是成立的,我特地练过:D
忘了是不是蹲确定了

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-5-20 14:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 ayaso 于 2009-5-20 14:34 发表


你用1P 2P打打看吧..能确定你是神...蹲下受创硬直是有增加的那个是要另外算的我只是算的桢数...
是蹲确定或晕确定的的,刚试过了,我错了

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