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原帖由 HJYtm 于 2009-1-5 19:41 发表 很多格斗游戏当你动摇杆的时候,按键的有效输入时间就会变长,目押就更好出
原帖由 HJYtm 于 2009-1-5 21:08 发表 按照你的猜测可以推断:如果输入要求是60次,那么连发手柄的速度可以达到60次/S,可是市面上卖的一般也就20次(rap1\2是23次),而且效果还没手动快打要好(比如CVS2里KEN的神龙拳,RAP是15下,手动轻松17下,我猜这 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:10 发表 LILIT你先学习一下软件人机界面部分关于按键的防抖处理,20ms延迟是经验值。如果不加这个防抖处理,外界的电磁干扰比如电网抖动(冰箱/空调启动时候的瞬间浪涌)和自然环境的干扰(雷电,静电,磁场异常等)会造成误 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:24 发表 你除以2??? 60FPS,就是60次/秒,如果包含计时的起点和终点,那么就是61次;不包含就是59次。数学都没学好。 HORI的24次/秒,正好是我说的意思(极限30次/秒,按键扫描每秒30次)
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:39 发表 不好意思,程序就是爱因斯坦的理论,具有预先知道的能力。 其实就是从获得指令的瞬间(1/60秒内)判决攻击命中或者MISS,然后扣除以对方的HP,然后画面再REPLAY,注意虽然号称格斗游戏是REAL TIME,但是在指令 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-1-5 22:08 发表 不过请容许在下插句话,大家应该都知道一毫秒=1/1000秒的哦. 按下键后要过20毫秒才反映的话,就等于是在你按完后的0.02秒的时候. 1帧是1/57.5秒=0.017秒.差不多就意味着你按完键后要过一帧多那么一点点的时候才会 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:19 发表 每按下再放开只能算一次按键。按住不动其实软件还是在扫描,不过判决无效。软件采用的是边沿触发的方式。 想象一下,在看TOKYO HOT的时候,经常会听到画外音“IN。。。OUT。。。IN。。。OUT。。。” 一次I ...
原帖由 古兰佐 于 2009-1-5 22:36 发表 在下就81年的,始终只记得1MS=1/1000S.:D :D :D 退一步说1毫米=1/1000米你总记得的吧.
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:36 发表 一直按住是111111 一直松开是000000 连打是 101010(联想TOKYO HOT)
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:41 发表 5次