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[专题讨论] 古董级FC卡带硬件仿真系统介绍


这里介绍的是真正古董级别的游戏卡硬件仿真系统(烧录范畴设备)。
之所以说是真正古董级,是因为这些设备几乎全部是在1990年之前就已经生产销售,迄今已经20多年。


任天堂出于种种考虑在1986年发布了官方磁碟机系统Famicom Disk System,这个设备可以极大降低游戏载体成本,可以灵活控制游戏生产数量,也可以适应游戏开发设计的一些灵活性需求。任社官方磁碟机是不能随意复制游戏的,玩家仍然要像买卡带那样去购买一张张的正版游戏磁盘来使用。对应使用的磁碟是特殊规格的,双面存储数据,每张磁碟最大总容量128KB。

在官方磁碟机出现以后,我们港台无所不能的厂商立即发现了其蕴含的巨大商机。很快就活用了官方磁碟机和FC主机的功能而开发出对应的游戏卡硬件仿真系统。这些产品把游戏卡ROM数据从官方Famicom Disk System读入到仿真机里,再通过FC主机来运行。拥有Famicom Disk的玩家只要购买卡带仿真机,就能用低廉的价格玩到大量的卡带游戏。

上图就是全套设备安装后的样子,安装很简单,只要把游戏卡仿真机插入FC主机卡槽,再把官方磁碟机的Ram Adapter插入仿真机的卡槽,并且连接好所有的电源线、视频线就完成了。
这个游戏卡仿真设备完全利用Famicom Disk System的磁碟机来工作,并不像后来SFC时代的磁碟机那样内置软盘驱动器。
在那个时代,5.25'和3.5'软驱还远远没有普及,售价仍很高昂,仍然停留在企业办公使用的层面。况且Famicom Disk本身就有了现成的磁碟系统,不用白不用。
从1987年到1990年,不下10种不同型号品牌的FC游戏卡仿真机风起云涌的先后上市,其中包括大名鼎鼎的邦谷企业产品。

使用的时候,玩家要首先在Famicom Disk 里面插入一盘随仿真机原配的引导磁盘,然后根据屏幕提示更换内含游戏rom数据的磁盘来完成rom数据上载。游戏容量大的游戏可能需要反复更换多次磁盘才能载完。比如256KB的魂斗罗,根据每片磁盘单面64K/双面128K的容量来计算,需要两张磁盘才能装下,玩家在使用的时候每读完一面,需要取出磁盘翻面再次插入去读取另一面,所以像日版魂斗罗这样的游戏,就需要反复四次插入磁盘才能读完。

这一代的游戏卡仿真机基本上可以理解为是单向工作的,只能载入游戏来运行,不支持把游戏卡ROM数据备份出来。

那么有的朋友可能会产生疑问:既然这些FC游戏卡仿真机不能备份游戏,官方Famicom Disk System也不允许用户写入数据,所用的磁盘又是特殊规格的,那么游戏从何而来呢?难道玩家要拿着磁碟到游戏卡仿真机客服去拷贝游戏吗?
非也,可能很多朋友都没有料到,原来玩家买了FC游戏卡仿真机以后,是需要不断的购买由仿真机厂家销售的游戏软盘才可以的。
在那个时代没有网络,家用电脑的普及率都很低,更不用提这根本无法成为事实标准的专用特殊规格磁盘驱动器了,所以玩家除了购买仿真机厂家生产的“散装游戏磁盘”之外,根本没有其他办法。不过有理由相信这些散装游戏磁盘售价一定是非常低廉和诱人的。这也从侧面解释了为什么那么多厂家纷纷发售卡带仿真机,因为不仅可以通过卖机子赚钱,后续还能通过持续销售散装磁盘来获得源源不断的利润。
这个蓝色的磁盘就是一个散装磁盘了,注意最下方的LOGO字符第四个字,仔细看看就能发现真的深蕴散装的气质。

[ 本帖最后由 学不会五笔字型 于 2012-8-4 04:49 编辑 ]
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引用:
原帖由 duyes 于 2012-8-18 17:38 发表
这种仿真机能使用电脑标准的3.5软盘吗?
不能。
它使用90年代之前曾经少量流通的一种特殊规格磁盘。此种磁盘目前早已绝迹。



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