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[业评] 客观来说,微软跟SONY这两家的第一方游戏哪家更有优势?

引用:
原帖由 west2046 于 2013-1-21 22:39 发表

搞清楚第一方再来喷吧

[业评] 客观来说,微软跟SONY这两家的第一方游戏哪家更有优势?
先是搞错游戏,翻了张黑魂出来
然后又搞错版权,我告诉你恶魔之魂是SCE的版权,无独占协议
资金和引擎都是SCE的,FS是帮打工的,100%的第一方游戏


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既然客观谈这个问题,那就先不说个人喜好
正宗的SCE第一方游戏看看有什么:
这里的正宗指的是第一方旗下的工作室,所以sony的恶魔之魂、抵抗、恶名昭彰都不算
Asia

SCE Japan Studio – Ape Escape, Siren, LocoRoco, Patapon, Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian
Polyphony Digital – Gran Turismo series, Tourist Trophy
North America

Naughty Dog – Crash Bandicoot series, Jak and Daxter series, Uncharted series, The Last of Us - Also home of the ICE Team
SCE Santa Monica Studio – Kinetica, God of War series, PlayStation All-Stars Battle Royale
SCE San Diego Studio – MLB: The Show, ModNation Racers
SCE Bend Studio – Syphon Filter, Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss
SCE Foster City Studio - supported studio for SCE Worldwide Studios
Sucker Punch Productions – Sly Cooper series, Infamous series
Europe

SCE London Studio – SingStar, EyeToy, PlayStation Home
SCE Cambridge Studio – MediEvil, Killzone
Evolution Studios – World Rally Championship, MotorStorm series
Guerrilla Games – Killzone series
Media Molecule – LittleBigPlanet series

这里面至少造成一定影响或者口碑有目共睹的有:
死魂曲、ioc、旺达、GT、古惑狼、杰克与达特斯
神海、战神、狡狐大冒险、杀戮地带、小小大星球

微软的比较散,具体可以查wiki我就不详细贴了
只贴个目前微软旗下做游戏的第一方工作室:
343 Industries, BigPark, Good Science Studio, Turn 10 Studios, Lionhead Studios , Twisted Pixel Games, Xbox Live Productions

halo这个游戏只能勉强说是第一方,因为BUNGIE脱离了微软
虽然最后开发权又给了343(这是微软的),那BUNGIE脱离微软期间做的光环算不算第一方?显然不算,所以halo顶多半个第一方

其他的还有forza,神鬼寓言……还有什么?没了
结论:SCE完胜

再看未来的发展趋势
sce有意把暴雨开发商拉来当第一方
确认在制作,但还未发售已经造成很大影响的游戏也有好几款:
最后的守护者,战神升天,美国末日等

微软有什么?

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-22 07:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-1-22 07:37 发表

还有扫雷、纸牌、蜘蛛纸牌、红心大战和空档接龙
:D 这黑的水平很高


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这个话题如果衍生到独占游戏,那就更容易看得清
对玩家来说看独占也比看第几方更有意义,但就算比独占,sony还是完胜
ps1~3代独占累积的财产把xbox秒到另一个次元没丝毫压力
哦对,sony还有两代掌机独占

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-22 07:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-1-22 07:54 发表

http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Xbox_360-only_games wiki统计246个
http://en.wikipedia.org/wiki/Category\"\"layStation_3-only_games wiki统计208个

其实加上乱七八糟的啃奶游戏和XBLA,独占游戏反倒 ...
你搞错了,这个贴没有提ps3和360的问题
说的是微软和索尼的问题
既然说的是索尼的问题,ps有3代机子,psp、psv各一代
这上面独占到哪去了?

还有你最后一句江山坐稳了是什么意思
微软其他方面不谈,你真以为在电子游戏业务上混的很好?

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-22 07:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 dddog 于 2013-1-22 08:21 发表
posted by wap, platform: iPhone

那请问 为啥ps3销量刚刚赶上xo?
请问,为什么xo比ps3早发售一年,到现在反而ps3卖的比xo多了
再问,为什么xo当年三红一大片间接提升了销量后反而没ps3卖的多了

其实我不懂你为什么问这个问题,因为和本帖主题没丝毫关系
但你既然问了,我就反问一下,另外告诉你我不是玩销量的

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引用:
原帖由 youheng 于 2013-1-22 08:55 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

请问ps3和ps2的成绩比如何?360和box成绩比如何?psv和psp的成绩比又如何?还尼玛有脸说搜你第一方强!给另外两家提鞋都不配!次世代ps4没720的剩饭吃就等死吧!
哦,看来逼疯了一个,不错
引用:
原帖由 dddog 于 2013-1-22 08:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

怎么没有关系?第一方如此强大 秒的微软渣都不剩的索尼 为何在大战末期才刚刚赶上对手 这个问题不值得问吗
你搞错了一个问题:
游戏机并不是只卖第一方游戏的
而且就算一个平台软件质量很高也未必卖的多
营销本身就是个多方面的活
所以我说不玩销量,因为销量跟游戏本质没半点关系
一款游戏卖1份是这个样,卖10份也这个样,不会因为卖的多卖的少就变

还有一个你搞错的问题:
这贴谈的是两方的第一方游戏,除了个别歪楼的没人谈销量
(我可以想象出某些人出于什么心态歪楼,真是可怜可悲,呵呵)

总之以后跟销量沾边的尽量不回复
要跟我战销量,不管是多还是少,滚字我就不用了,走好不送不过分:D
引用:
原帖由 dddog 于 2013-1-22 08:59 发表
posted by wap, platform: iPhone


还有就是 晚一年发售的ps3 为何性能上对xo无任何明显优势 对手产品 ...
提到性能我就要说了,虽然依然是跑题的
所以我就简单说一句,ps3和xo的性能分析在本论坛都是八百年的老黄历了
而且有了结论:PS3性能比360强,当然,这些是理论上的数据
至于你信不信我不管,能搜论坛帖子就搜下

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-22 09:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-1-22 09:24 发表



BUNGIE脱离微软期间做的光环?是什么?:D :D :D

BUNGIE脱离微软什么时候脱离的?

在XO上的HALO3,HALO 地狱伞兵,HALO REACH,HALO WAR(这个不是BUNGIE制作的)HALO作品都算半个第一方??

还客观谈 ...
你ID下面那“乱拍乱喷”真是太传神了,一个查下wiki就知道的事还用说?
07年Bungie离开微软,不算halo3,到去年halo4为止共出了4款halo游戏,这是你家的微软第一方?

不错,这是你在本帖第二次秀下限(第一次是那个恶魔之魂的),GT的问题嘛因为我不玩就不说了:D
再接再厉,等你神论
引用:
原帖由 dddog 于 2013-1-22 09:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

这贴是你开的吗?这论坛是你开的吗?还走好不送 笑死人啦

销量和第一方游戏阵容没关系?
我说走好不送是指我回不回复你是我自由
既然你又提到第一方,那我举个反例
N64第一方牛B不,卖的如何?
思维怎么就那么狭隘?钻一个尖里出不来,呵呵
引用:
原帖由 west2046 于 2013-1-22 09:40 发表



http://www.metacritic.com/search/all/Crash+Bandicoot/results
:D 多谢你的链接,我看到了一个平均分高达91的优秀游戏

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-22 09:57 编辑 ]

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