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原帖由 昵称无效 于 2013-4-3 08:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 杀阵还不拖泥带水啊,那只能说情人眼里出西施了
原帖由 爱机gp01fb 于 2013-4-3 10:29 发表 我在这里不说什么纯粹3D或不纯粹的,我只是想说一下很久以来一直想说的玩S忍的感受。 这游戏要玩到极限成绩运气成分占了太大份额,以最难的铲土为例BOSS战无伤一刀斩,运气成分占了太大份额,以至于我偶尔做到了也没 ...
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-4-3 05:03 发表 廣義ACT,也包括部分AAVG作品,個人認為: 論關卡設計總體成就,BIO4天下第一; 看手感判定古舊風味,鬼武者2獨步世界; DMC初代是綜合手感与關卡及BOSS戰,系統最嚴謹最微妙的ACT教科書; 對於忍,只有八個字 ...
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-4-5 02:40 发表 在某種程度上,我同意天師昔日「廣義ACT」之說。做得不好的ACT或者AVG,其戰斗部分可能還比不上狂熱魔法氣泡的講求操作,比如波斯猴子系列^_^ 反言之,忍/女忍雖以競速為核心玩點,但因為其對操控能力的嚴苛攷驗,無 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-5 10:25 发表 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE3MzkwODQ4/v.swf 这游戏我美日版全50胧币,那时候随便玩都能破speeddemosarchive欧美那个最速记录,但到A9忍众面前就萎了,不是我不行是他们太疯狂了 SHINOBI任何设置 ...
原帖由 codemummy 于 2013-4-6 22:13 发表 楼主的标准里,铁拳排老几?