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原帖由 nilren 于 2014-5-18 00:50 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 你打完mh的村任务了,大部分玩家都会感受到多种怪物的差异,以及教官给你的武器训练课让你明白武器的个性(可能也找到了自己的本命武器),并且对Boss在地图的特色(会在哪个 ...
原帖由 nilren 于 2014-5-18 12:06 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 马里奥都是跳,但关卡设计让你不断训练自己什么时候跳,怎么跳,这是通过流程来强制你适应并学习和发现新玩意的过程乐趣。 ssd设计的多样性体现在哪? 为什么不通过流程的设 ...
原帖由 腻水染花腥 于 2014-5-18 19:05 发表 其实MH某种程度上算是个音乐游戏,近战类武器速度越慢节奏感就越明显,而成就感还来自于特殊武器效果,三段蓄力照头拍的感觉其他武器都给不了,所以大剑越玩越上瘾 除了武器性能本身,MH可以享受的还有装备造型 ...