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[跨平台] 玩了两天黑魂2 感觉要吐了

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2比1难度低喷了,基本上公认2比1难,但都没恶魂难


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呵呵后,2代初始那个憋屈手感本身就增加了难度
还可以随便签霸着契约,初期boss咒缚者、三卫兵卡人无数
还继承了恶魔之魂死后扣HP上限的设定,杂兵战扎堆处不少

说2比1简单的,真的玩过?

1代明显还给玩家留了个后路,开局跑灰湖直接刷魂,直到数月后官方才以bug的名义移除了
用脚想都知道是开发者故意为之(同一个监督的恶魔之魂也有刷魂的机制)
1代开局选咒术师,各项能力不差,灵魂等级为1,开局捡咒术手套
这个出生的设定都比2代任何一个出生简单轻松

更多的就不说了
要我说2代那里比1简单了,无非是网络更好更容易招队友罢了
另外对一周目入侵严格限制,让新人更容易通关而已,当然这些对单机党而言都没啥意义

总之之前没玩过魂的,慕名而玩的,建议从黑魂开始,难度最低,整体设计完成度最高

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-27 11:21 编辑 ]



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黑魂2boss是小问题,硬伤是关卡设计
1代紧密衔接、错落有致,基本上没多余的地方,打几遍像是逛一座精致的花园

2代场景衔接差就算了,无聊的各种废物通道太多,精致感大为降低,氛围渲染也变的更大众化,凄凉阴森的感觉少了,还不如恶魂


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其实举个例子好比说ps2的死魂曲,日式压抑恐怖,到了ps3死魂曲 新生,几个鬼佬主角,瞬间像是玩打僵尸游戏,气场骤变

个中微妙差异非细心体察者所不能觉也

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-4-27 15:46 发表
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难什么啊,去法洛斯之径打块物防一百火防一百的盾,后面BOSS除了毒妃基本都很轻松了,尤其熔铸城那两个
喷了,有人号称最难的恶魂拿个米尔特还碾轧了呢,难度是互相比较的,你黑魂2一命不死通关和他本身比1难一点关系都没有,这点逻辑都分不清

还专拿boss说事,玩过都知道这游戏三成被杂兵弄死,三成被地形害死,boss卡死还占不了多少,拿个盾还以为就无敌了,先不说大盾对能力值的要求,碰到该围死摔死的还是死,你也就优酷玩家或者修改党吧,喷了

本帖最后由 dennis233 于 2014-4-27 16:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-4-27 15:58 发表
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如蜜2000买块大盾总是个人就能买吧,有了盾你所谓的三个卫兵BOSS难度下降95%
咒缚者孥车直接秒杀
自己不知道好打的方法,叫着难死了难死了,还不让人说,喷了
就是是后面出现的杂兵咒缚者,拿盾牌一样虐它
敢情你牛b炸裂,不看攻略不死一次就把驽车这梗钻研出来了,你要好意思说带了大盾一次没挂过我也就不喷这什么大盾无敌论了,反正你炸裂,咒缚者蓝剑诅咒靠大盾照挡不误,厉害

本帖最后由 dennis233 于 2014-4-27 16:05 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-27 18:08 发表
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喷了,敢情你说的就是真理,谁反对就是不客观,是啊,难死了哦
蓝剑诅咒前摇那么长,中个一两次还情有可原,拿这说事您还是完蛋去吧
大盾就是这么无敌,这游戏大部分非破防招都能完 ...
嗯,跟你这种一次就研究出弩车秒杀咒缚者,还能大盾扛着诅咒剑的“精神”高玩确实没法比

别tm是看人视频精神通关了个中难点都提前知晓了现在pc版出来了才玩了几把来装x吧?
“当年牛顿研究苹果为何掉在地上真是个傻x”何必呢:D

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-27 18:25 编辑 ]

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喷了,我ps3三魂白金,各种版本加起来玩的不算多,千把儿小时也算差不多了

别说我说你优酷通关,因为你明显就缺乏常识,我提出的两个问题你基本上都回避掉了(第一次就射弩,大盾挡诅咒剑),弄得tm跟自己是预知未来的神仙似的,自己翻楼看你说的啥,呵呵后

另外我早就说你逻辑不清,本来论的是哪一作更难(意思就是指魂三作之间的比较),而不是一个难不难这种宽泛的无厘头问题,我指出魂2比魂1难,你精神高玩看不懂字直接来一句“不难”,真是堪忧:D
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  • razgriz 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-4-27 19:21

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真没必要拿大盾说事,因为这玩意从恶魂开始就知道如何用了,号称卡人无数的2-2 boss,扛个紫炎盾打起来也轻松,问题是在这些基础上再来论三魂哪作更难

不过我现在懒得说了,我依然认为难度是 恶魂>黑魂2>黑魂1,游戏素质是 黑魂1>恶魂>黑魂2
玩论坛不能太认真,又不发工资,争赢了也没人觉得你怎么样,生活已经够累了:D

刚才又翻出黑魂1和恶魂试了下,顿时手感如丝般顺滑,之前ps3黑魂2时以为是帧数渣导致不流畅,结果和pc版60帧一比,这手感还是卡顿,适应力也研究过,洗点加到60+依然没有黑魂1和恶魂的手感

另外再加上喝血太慢,地图冗余的地方多,直接导致黑魂2的游戏节奏变慢,手感变差也令游戏玩起来憋屈很多,喷了 这换个制作人果然是不同的
进恶魂维多利亚塔逛了一圈,这氛围还是无敌,还发现一个黑魂1恶魂和黑魂2的细节不同
黑魂1和恶魂逛地图时只有人物周边一点点地区比较亮,同屏幕内其他地方都更暗些,而黑魂2取消了这个设定
乍看之下没啥大区别,实际上长时间游戏体验下来,对游戏氛围的塑造功不可没,很好的衬托了游戏世界观的荒凉、阴森感

感觉黑魂2主要进化只在联机上,其他方面基本上全面倒退,哎~累觉不爱了

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-28 22:21 编辑 ]
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  • ruu 激骚 +3 重复发帖 2014-4-29 18:32

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