» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 最后生还者 游戏性太差了

跟神海一个思路,线性流程+各种脚本播片
美工好顶鸟用,我是来玩游戏不是看电影的

这几年骚你美国第一方出的尽是这些好看不好玩的劣质游戏,真是喷了
本来也懒得玩,但这都吹了快一年了,传说中的拿奖拿到手软,玩到第五章还是忍不了

还有很多人称之神剧情?按理说流程也将近一半了,真没觉得神在哪
这种档次的剧情也就只玩游戏不看书不看电影的人才会觉得神,喷了
而且游戏本身主要是要好玩,剧情根本就是次要

真是白买了!26G下了两天浪费电费,还不好玩,打了这么久奖杯还是0%,神了!
懒得玩了,优酷快进看下剧情算了,虽然不神,但演出效果还可以,看完如果觉得落差太大继续来喷



本帖最近评分记录
  • john. 激骚 +2 恭喜发财 2014-4-8 10:23
  • ft1959541 激骚 -1 反对 Rated by wap 2014-4-5 18:25

TOP

跟这游戏体验差不多的还有暴雨,麻痹一堆人说剧情神
忍着这游戏性几乎为0的QTE大作通关了还是想扔手柄!

不过暴雨买的盘可以扔二手解气!这数字版没辙了

这类游戏分明是给手残意淫玩的,手残请别玩游戏!这种劣质玩家多了厂商才老出垃圾游戏

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-5 13:27 编辑 ]



本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aslion  于 2014-4-5 22:05 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

yi下载盗版还瞎喷的烂鸡鸡去吧
这年头还有不知道什么叫数字版的人


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小糜痘驴  于 2014-4-5 17:41 发表
posted by wap, platform: HTC

26g的东西楼主都下了两天,网速够慢的
这要问骚泥为何没本事像steam一样在支那设节点

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-4-6 12:52 发表

你DLC玩了没?我到手就普通难度和生还者难度连续两遍,顽皮狗讲故事的能力实在太大胆也太娴熟了

唯一问题是难度方面有妥协,好像生还者难度下retry会用降低敌人数量来配平难度
从你上次吹捧428剧情就知道你对故事的品味如何了

TLOU这剧情最多二流(已通关),比暴雨强一点的档次

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-6 13:12 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-4-6 13:52 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX3)

我不捧剧情,428也好幸存者也好,都胜在角色的塑造和讲故事的手法,暴雨是大便可以无视
那还说得过去,428整个故事线不算多神,但巧妙的演绎手法把数条线整合起来,再配上多结局,有一种精致的结构感,在游戏设计的角度来说值得称赞

最后生还者游戏设计的部分不怎么样,硬伤,所谓的角色塑造与讲故事的手法,更多是借鉴电影的表达手段,而强大的美工、恰当的音效都是为这个服务的

如果说428是个游戏性比较高,但剧情一般的游戏,最后生还者也就是欧美游戏电影化潮流中稍微出彩的一部罢了,同是末世求生背景,辐射任何一作的游戏性超出它N倍

TOP

场景还不如神海2,比神海好玩一些是真的,神海游戏性更是一炮无,猴子爬墙,水枪打仗,真是喷了

生还者如果单论某几段战斗流程还可以,但全篇游戏重复性高的离谱,再加上几段鸡肋的解密,整体游戏性体验最多也就一般,还上到什么高度,只能呵呵

其余的游戏性就是翻些不痛不痒的垃圾,同样的捡垃圾,辐射里有趣很多很多,因为设计的和游戏系统更为紧密,一股浓浓的求生感,辐射计量、负重、人物各项能力、武器组合等,不一一举例

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-4-8 22:07 发表

我现在很怀疑你的判断力了,拿一个RPG的数值部分来跟AVG比生存感?

另外说到重复性,辐射的战斗如何?为喷而喷很容易,码点字就行了,不妨举出具体一点的例子来
你没玩过辐射?辐射正面进攻可以直接射,还可以开一个精确瞄准部位的系统,不想正面进攻可以玩潜行,或者和npc搞关系回避掉某些势力的战斗,可以召队友
而辐射的游戏性还不止这点,大地图沙箱式的探索,完善写实的数据系统,势力间的对弈等,pc版控制台还可以衍生更多有趣的玩法

生还者怎么玩?一切都局限在极为有限的脚本范围内,所有流程无非就两种玩法,一个强行突破,一个潜行,剧本、角色全部设定好,流程一本道,和辐射比游戏性?八辈子去吧

而且所谓的生存感,讲真我玩辐射的时候这点体会的更为强烈,那完全是一片荒漠式的世界,各种奇怪的人和疯子,什么都要靠自己真正去动手(也就是玩家操作)
生还者这有什么生存感?边上一傲娇loli各种冷笑话、吐槽,就算废墟和森林都做得很养眼,侧面也降低了生存感的紧迫感

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-4-8 22:25 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone

说潜入游戏,这生还者真心表现一般
你们可以想想几个出名的潜入游戏做到什么高度:
mgs,幽灵行动,天诛,杀出重围

TOP

引用:
原帖由 woob 于 2014-4-10 18:15 发表
我知道免不了被喷 但是楼主说出了我的心声……
说出真相,顶住被喷的压力也要上

TOP

引用:
原帖由 tuan 于 2014-4-10 21:39 发表

你嘴里吐的就是真相?压力?你不玩就可以了,一味想否定大众,那么缺逼格?
别逗了,一个卖700万的游戏还大众?3亿cf我还没喷呢
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2014-4-13 10:39 发表
这游戏在a9 tg基本没见到神马打法技巧介绍讨论的
都一水的讨论剧本深度和人性光辉。。。
呵呵厚,也就一帮没见过世面的井底之蛙玩家天天拿这样的二流剧本探讨个没完
就好比从来没吃饱过的人偶然吃了一顿大餐,兴奋的忘乎所以,吃相特别难看

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-4-13 11:46 发表

评价吃相之前请找一面镜子

spikeout一币通关,halo历代作均挑战全骷髅传奇难度成功,阿兰醒醒,深海系列全部解决最高难度,电玩年龄近30年的游戏宅,不知道有没有资格评价动作游戏
我指抱着剧本讨论个没完的

这游戏的游戏性方面早就定论了,一般水平,不用洗了

TOP

还有本人再申明一点,本人游戏fan,别tm喷个游戏就给我扣软fan任fan的帽子

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博