小黑屋
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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-10-9 13:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 以前我曾经评论过这两个游戏的设计,总而言之就是恶魂的关卡更扁平,趋于平面化,更像是一个一路向前的游戏,到了最后一个关卡给你开个捷径回去,完事儿 。黑魂则是立体的 。 ...
原帖由 武松 于 2013-10-9 21:51 发表 posted by wap, platform: iPhone ArxFatalis这种典型的地城RPG,场景压抑透顶,打斗连morrowwind都不如,推荐给DS粉不是找不自在么? risen和巫师没可比性,巫师很精致,risen远比巫师自由,特别是risen 1,但这 ...
原帖由 武松 于 2013-10-9 22:48 发表 posted by wap, platform: iPhone ARPG是专指diablo,双魂这一类披着rpg的皮,本质却是以act为主的游戏吧。 risen,巫师,arxfatalism这些传统rpg哪里轮得到这字眼。