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[其他] 经过深思熟虑,列了个满分游戏的单子

感谢bangumi.tv可以整理游戏
摸过的游戏大小加起来有接近600款(包括飞盘的),再三斟酌后给下面的打了满分:

超级马里奥兄弟3
shinobi
kunoichi
MGS3
黑暗之魂
DJMAX online
ever17
fate/stay night
月下夜想曲
街霸3.3
PSO ep1+2 plus

挑几个热门但是最终没给满分的简单说说

忍龙1:解谜sb无聊(简化版还是无聊,到处来回跑),视角成问题,战斗平衡性不佳(尤其是任务模式)
忍龙2:中后期关卡设计赶工,敌方远程攻击调整太差,还有拖慢和各种bug等,ps3版阉的厉害,不说了

鬼泣3:这一直就是一被高估的游戏,手感稀烂,打击感平庸,锁视角恶心等等
上古卷轴5:很火,但手感稀烂是个硬伤

其他想起来再说


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黑魂PC版完美的解决了帧数问题

另外说黑魂有硬伤的理由何在?
kunoichi怎么你们了?喷了



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引用:
原帖由 giosweety 于 2013-8-7 10:00 发表
LZ玩了个小弟2就开始批判忍龙2如何如何了
xb版盘亮出来你自己封号?喷了


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引用:
原帖由 kingcai 于 2013-8-7 08:54 发表
月下夜想曲满分的话,超级银河战士能得120分。
得了吧,银河战士的确算是月下的前辈,但那个手感就算了
月下的逆城设定和音乐也不是银河战士能比的,综合素质还是月下高

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 11:32 发表
600款游戏玩的还是太少...不过无所谓。

我可以在此分享下我对楼主列出的一些游戏的个人砍伐。

超级马里奥兄弟3

在当年的话这游戏确实极高素质,我个人也给满分,当然是在指在当年,到今天就没法比了。

s ...
超马3当然要在当年看了,后面的马里奥很多灵感的源头都在这一作

男/女忍,我承认这游戏系统相对来说比较单调,也同意你做的太极端这个说法,但恰好就是对我胃口
索尼克变种这说法也很恰当,SEGA自家很多牌子都强调一种速度感
但杀阵这个系统算是罕见没问题吧,而且在自身系统框架里也做的非常不错,无论是演出还是判定、关卡设计等

题外话再提个女忍的问题,很多喜欢男忍的不喜欢这作,我就喷了,其实除去画面和音乐风格的变化外核心丝毫没变
太迷恋吸魂的不会玩隐藏角色秀真?客观的说从来没觉得女忍哪烂过

还有提男忍画面的,那还差?虽然算不上多好吧,我看比ps2上鬼泣3作强是没问题了

回到话题,MGS3你又是拿去和现在新作比了,如果放当年,MGS3的细节和整体完成度的确惊为天人,这没啥好说
就算放到现在,细节拼过MGS3的也不多吧?我玩过一个叫冲出重围人类革命的,可以打9分,但细节雕琢和剧情还是不如MGS3

黑魂的丢帧问题在PC版完美解决,这不成为问题,至于你说的那些设置,黑魂不就这个特色么,要这样挑的话整个流程和关卡全都sb了
就说王城那弓箭手不比你提的那两个更坑爹吧?我觉得这是乐趣了,小心翼翼的步步为营,没什么过不去的,第一次死就算了,从第二次开始几乎可以忽略运气因素,这是游戏设计高超的地方

DJMAX online
ever17
fate/stay night

这三个不知道你玩过没有,DJMAX OL当年在MUG里惊为天人,引入背景动画,严格精准的判定,经典的曲子等等,印象太深了
下面俩是文字游戏里的巅峰作,没啥好说,看剧情走选择支的东西,不自己全通一遍理解不了,当然要是全通了还说烂我没话说,但麻烦找个文字游戏里比这俩更好的出来

月下争议大,超银我玩过,老实说受不了那手感扔了,这个不说了,街霸也略过,我只想问你能给哪个FTG打满分?

PSO,这个游戏网渣的确悲剧,因为精髓都在联机,不知道有多少人还记得这游戏有个挑战模式,那关卡设计真是一绝了
4个人配合玩乐趣无穷,系统则是SEGA简单但细节好的特色,轻重攻击+节奏连击,考虑敌人的硬直、怎么走位等等,都是很有讲究的
而且作为家用机和3D ARPG动作网络游戏的重要先驱者,历史意义也很大


[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-8-7 13:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-7 13:28 发表
不要略过街霸,我就问下,33凭什么满分,978凭什么不是满分
kof?真算了,摸着良心问问97、98在系统、画面、音效各方面到底能不能和3.3比
3.3叫了那么多年2D FTG不是吹的,各方面综合素质相当高
引用:
原帖由 ttk 于 2013-8-7 13:34 发表
posted by wap, platform: Chrome

按照兰州的逻辑,我同样可以说ever17手感不好。因为TMD就没有手感。
逻辑不通,e17本来就没手感的概念,和本身有手感概念但却稀烂是两码事
老滚5手感真心烂的没话说了,同厂的辐射3换成打枪为主都舒服多了
引用:
原帖由 shunzhao 于 2013-8-7 13:59 发表
DJMAX online毫无说服力。

是因为简单容易玩么?BM果然被黑了。
喷了,好像DJMAX很简单似的,而且难度又不是衡量游戏优劣的标准,难玩的烂游戏多了
比的是综合素质
引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 14:38 发表


既然你都拿杀出重围人类革命举例了,那我也就这个游戏来说吧。

我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。

首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。

其次 ...
其他不说了,rez真心一不知所谓的垃圾游戏,就是画面抽象了点(换句话是成本低吧)
水口后来的伊甸之子比rez强多了,画面炫丽音乐动听
引用:
原帖由 cloud_198 于 2013-8-7 14:44 发表
这单子太NB了,不是因为全日式,而是因为美式游戏里只勉为其难的提了一下老滚,然后慌慌张张的用“手感稀烂”四个字作为对其的全部评价一笔代过,至于其他诸如大表哥啦、GTA4啦,阿甘之城啦,我不说这几个游戏值得满 ...
有些游戏我纯粹没玩过而已
引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-8-7 16:46 发表
只说我玩过的

shinobi
kunoichi
女忍评价比男忍低,如果男忍满分女忍肯定也不行

MGS3
BOSS战没2好

黑暗之魂
画面、桢数

ever17
能与之一战的GALGAME不少

fate/stay night
电子小说拿游戏满分什 ...
怎么还有人说黑魂帧数啊,说了多少遍pc版完美解决了,黑魂画面有问题?比美工的话算一流了,顶多特效和多边形方面挫了点

女忍评价比男忍低理由何在?

麻烦列举几个能和ever17一战的文字游戏出来,fate什么时候成电子小说了?喷了,那么多结局那么多分支就是游戏性的部分

月下难度低也成为理由?好玩和难不难没半点关系,其他不说了
引用:
原帖由 shigeru 于 2013-8-7 16:47 发表
posted by wap, platform: Android

音乐游戏中,节奏天国可秒其他
真心拉倒,不是一个次元的,节奏天国就一恶搞小游戏罢了

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少打俩字,2D FTG巅峰
~~无聊啊,撤了

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