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[其他] 关于游戏的耐玩度问题

我发现有些人评论游戏,耐玩占一个非常大的标准
如果一个游戏不能让他玩上几百甚至上千小时,那这个游戏就是有问题

这思路非常奇怪,而且往往在正版玩家里口里说出来
我分析了一下,觉得主要是穷造成的,几百一个游戏不让他多玩会感觉就亏了
还有种就是白金/全成就/完美档强迫症,如果不弄好像就对不起那钱一样

虽说国人普遍穷吧,但这么个玩已经非常扭曲了,游戏的素质和游戏时间没任何实质联系
短小精悍一遍过的游戏比如陈星汉的,我觉得已经非常好玩了,获得了特别的体验这就够了
就算传统的游戏,基本上也是厌恶刷刷刷拖时间的

而且话说回来就算游戏内容没那么多让你刷,真正喜欢的游戏还是可以反复玩很久
甚至自己设定一些标准来挑战,限制道具,极限打法,最速等等,这才是真爱

反正主要原因是穷,是不是这个理?


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