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[业评] 个人感觉不用争论了,新DMC神作无误了。

嗯,历代最高,不开玩笑


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 16:23 发表
说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了

我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
NGS里小弟把解密大幅弱化,是良性改动,但某些硫酸厨依然奉为粪作
虽然1代完成度是比2高不少,但我还是更喜欢利索没解密的2
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-26 16:31 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

赶路的问题我在另一个贴里已经说了,很多人一代没玩过就跟着别人屁股后面喷新作,一代的古堡地图循环使用反而被奉作经典,各种走回头路都忘的一干二净
论流程,新鬼泣应该是历代最高
1、3都有大量来回走路的SB冒险部分,2玩的不多,想必差不多
4代那个来回走一遍的SB流程就不用说了
事实上DMC这个牌子为人乐道的都是战斗系统,而不是冒险解密
所以新DMC这次即使平台关略多,也可以把DMC前几作秒下去

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-26 17:23 编辑 ]



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DMC一直是个被高估的游戏
很多人说3经典,那个动作流畅度自己去试试
被同年忍龙秒到渣,其他很多部分如视角画面音效都被忍龙比下去
忍龙1现在翻出来玩依然感觉很牛,DMC3各种僵硬

这次新DMC说历代动作流畅度最高应该无异议
流程、视角、画面也是历代最佳


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